哭游戏感弱可能是体感问题。
但抛开事实不谈,强调副本容易,那就是纯粹想让一个游戏死。让一个游戏死最好的方式是啥?是没有路人缘。
说什么强者活,弱者死,不花钱不配玩,这就是败路人缘,不是所有人都有充足时间去肝或者氪金。
单单作为一个成年人了,娱乐真的是碎片化时间,估计一会儿下面很多人喷,没事,你是没到年龄没到阅历,你总有一天会有的。
金团搞事,正常,只想搞钱,大不了换个游戏继续。
这个副本设计参与感不强是事实,初探和攻坚还能分开两个层面让其他人都能参与,困难就不能也设置两个层面,奖励你可以扣点嘛。
无非就是设计的人觉得自己设计的很牛逼,觉得改了很丢人,所以错误一定不能承认,但可以迂回承认,比如开个会动,积极带动2.3左右的进本。
tm心思都坏到家了,贴吧都在喷的事实,确实一个游戏设计人的底裤啊,没能力,不听劝。
所以,招出好了,要让游戏死,就一直夸副本简单。
要让游戏继续活下去就顾好观众们的情绪,毕竟你们氪金也是想人前显牛逼,而不是自娱自乐吧。
但抛开事实不谈,强调副本容易,那就是纯粹想让一个游戏死。让一个游戏死最好的方式是啥?是没有路人缘。
说什么强者活,弱者死,不花钱不配玩,这就是败路人缘,不是所有人都有充足时间去肝或者氪金。
单单作为一个成年人了,娱乐真的是碎片化时间,估计一会儿下面很多人喷,没事,你是没到年龄没到阅历,你总有一天会有的。
金团搞事,正常,只想搞钱,大不了换个游戏继续。
这个副本设计参与感不强是事实,初探和攻坚还能分开两个层面让其他人都能参与,困难就不能也设置两个层面,奖励你可以扣点嘛。
无非就是设计的人觉得自己设计的很牛逼,觉得改了很丢人,所以错误一定不能承认,但可以迂回承认,比如开个会动,积极带动2.3左右的进本。
tm心思都坏到家了,贴吧都在喷的事实,确实一个游戏设计人的底裤啊,没能力,不听劝。
所以,招出好了,要让游戏死,就一直夸副本简单。
要让游戏继续活下去就顾好观众们的情绪,毕竟你们氪金也是想人前显牛逼,而不是自娱自乐吧。