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《高等合轴论》的未来

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现在原神是一直在二游舆论的风口,米XZ和库友的社区论战看的也很有意思,本OP以游戏角度聊聊两种战斗系统的核心。阅读本篇文章你需要熟读《高等元素论》和《高等合轴论》。
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如果你简单的把《鸣潮》看成《原神2》,多少是云了,两者战斗系统完全不一样。 本OP退游也有不少时间了,不过原神的战斗系统核心很多人到现在都搞不明白。原神的战斗系统的核心一直都是元素反应,不过这个已经被策划小姐姐做烂了。
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元素交互,一直都是原神的主要战斗反馈。火+水蒸发反应,火+冰的融化反应,火+电的超载反应,火+草燃烧反应 等等,这些反应往往都会带来巨大的伤害收益,比如简单的蒸发反应,水底火蒸发反应能给火元素角色伤害提升1.5倍这种不同的元素反应一直是原神的底层配队逻辑。 你只要了解原神的双扩散原理,那你对原的元素反应已经了解大半了。
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风系拥有原神最复杂的元素反应,风元素角色携带风套触发扩散反应,是可以减对应元素的抗性的。那么在水火增幅反应队中,风套同时减去水抗和火抗(或者在较短的时间间隔中)队伍的伤害收益会做的最高。理论简单,但是水元素会和火元素提前反应,一份水会消耗双份的火,你就要确保实战中火元素的稳定性。详细参考万达和砂糖国家队。双扩散不是万叶专属,风元素减双抗性通过队伍排轴都是可以做到的。 但是元素反应体系造价被策划遗忘了,现在的原神角色,多少是披着元素反应的空壳。为了弱保软轮椅角色连元素反应都简化了。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-05 07:15回复
    鸣潮的合轴,是因为角色独特的演奏BUFF和不同原神的攻击模式。及部分攻击段可以脱手攻击。经过合理排轴,本来20秒的输出轴可以缩短到13秒,极大的提高队伍的秒伤。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-05 07:17
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      未来 随着深塔的整体膨胀速度,跟不上角色的膨胀速度,那么合轴会不会向轮椅角色让位呢?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-05 07:19
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        玩了鸣潮和原神,我真是一辈子有了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-05 07:24
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-05 11:23
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            元素反应已经被玩烂了,作为一个启动速度非常重要的游戏,不仅要上buff,还要挂元素,怪物血条不加高一点就不如龙王直接开喷不仅启动慢,换第二波还要再启动一次,哪怕用风火轮也得凑近了蹭蹭


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-05 21:17
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              合轴的终点应该是1切2切3切,
              123里面谁是cjb谁就得做体操。


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2024-10-05 21:46
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                单从商业价值看 合轴不如元素反应的一根 不过合轴的手操上限肯定是更高的 但大多数人根本就懒得打合轴 这游戏一开始就是挂buff主c输出或者后台协同+主c输出 也就是合轴让这游戏像一点动作游戏 我现在还是依然讨厌合轴 我能接受怪猎斗兽场凹时长但受不了打个深渊我还得来回切人合轴


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-06 11:43
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