说实话,面对文化商业IP开始涉及东欧后朋,对我这个单纯的因听后朋克而写故事的oc人来说,有时感觉挺无力的,写点牢骚算是自我安慰吧…
(第一次用贴吧,所以还是用来说说想法吧)
(图二是自己p的,不要当真!)
“用这风格音乐不写这方面的故事?”
等我,我写
我对目前商业流水线的二游没有多少兴趣,不过包容一些,本质上都是一种展现方式而已,主要还是看剧情和内核,是否如宣传所说,真的将作品与音乐结合到了一起,还是只是单纯借着该文化圈进行消费。虽然自己对他们的期望不大,但无论如何这都会对日后关于文化圈的环境与创作造成一些影响,毕竟已经属于该文化圈的一部分了。近期相关衍生圈:Doomer的事情大家多少也都知道了一些。
虽然我目前依旧是一人全役的独立创作,不用那么太在意作品类型同质化,但还是很担心作品发布之后的文化圈状态,大家会不会以一个新的状态去了解你的作品…也承认确实有点酸了。
看不到成品没有人会在意的,商业IP可以火速制作,而自己只能慢慢打磨…想让你所热爱的圈子走向何方可由不得自己……
真的希望只是听听歌就可以了,可作为bgm、剧情氛围渲染和内核展现,又不得不用这些音乐。
说说自己吧(尽管没人会在意):最初的灵感来源于2022集训,因各种负面情绪爆满只能靠后朋度日,在放假回家的公交车上听MolchatDoma(尽管是现在,相信很多人都是从这里入坑的)而构思出的一个结局镜头,就是为了这个结局才构建之后的世界观设定。
整个故事就是一个想找摸鱼岗的摆烂青年入职押运公司去还债,却最终却面临了一场毁灭的充满后现代虚无的公路片,和部分用于丰富世界观的单元剧的故事(不想剧透,总之跟少终有一点像),涉及后波萨达斯(构建想法的基础)、核废土、气功热、外星人、都市传说、东北文艺复兴的架空世界。
因为制作方面受限于目前的工作时间与单位住宿,以后还需要面临时间问题和相关软件学习的问题,对于展现方式还在纠结于rpg偏视觉小说游戏和动态漫画之间,要么会是番剧似的分p视频或剪成电影,或者做成游戏或者伪实况(也算是一种妥协吧),做完也估計到2026去了……而那时候又会是什么样子呢…
但愿一切都是杞人忧天吧
(第一次用贴吧,所以还是用来说说想法吧)
(图二是自己p的,不要当真!)
“用这风格音乐不写这方面的故事?”
等我,我写
我对目前商业流水线的二游没有多少兴趣,不过包容一些,本质上都是一种展现方式而已,主要还是看剧情和内核,是否如宣传所说,真的将作品与音乐结合到了一起,还是只是单纯借着该文化圈进行消费。虽然自己对他们的期望不大,但无论如何这都会对日后关于文化圈的环境与创作造成一些影响,毕竟已经属于该文化圈的一部分了。近期相关衍生圈:Doomer的事情大家多少也都知道了一些。
虽然我目前依旧是一人全役的独立创作,不用那么太在意作品类型同质化,但还是很担心作品发布之后的文化圈状态,大家会不会以一个新的状态去了解你的作品…也承认确实有点酸了。
看不到成品没有人会在意的,商业IP可以火速制作,而自己只能慢慢打磨…想让你所热爱的圈子走向何方可由不得自己……
真的希望只是听听歌就可以了,可作为bgm、剧情氛围渲染和内核展现,又不得不用这些音乐。
说说自己吧(尽管没人会在意):最初的灵感来源于2022集训,因各种负面情绪爆满只能靠后朋度日,在放假回家的公交车上听MolchatDoma(尽管是现在,相信很多人都是从这里入坑的)而构思出的一个结局镜头,就是为了这个结局才构建之后的世界观设定。
整个故事就是一个想找摸鱼岗的摆烂青年入职押运公司去还债,却最终却面临了一场毁灭的充满后现代虚无的公路片,和部分用于丰富世界观的单元剧的故事(不想剧透,总之跟少终有一点像),涉及后波萨达斯(构建想法的基础)、核废土、气功热、外星人、都市传说、东北文艺复兴的架空世界。
因为制作方面受限于目前的工作时间与单位住宿,以后还需要面临时间问题和相关软件学习的问题,对于展现方式还在纠结于rpg偏视觉小说游戏和动态漫画之间,要么会是番剧似的分p视频或剪成电影,或者做成游戏或者伪实况(也算是一种妥协吧),做完也估計到2026去了……而那时候又会是什么样子呢…
但愿一切都是杞人忧天吧