如设计师所说,英雄传的玩法进行了重做,增加了仅限英雄传的局外成长系统(翻译:还是和坑钱半毛钱关系都没有)
在战斗中,设计师想通过经验值和神器用于成长、赛季特权对职业产生影响、使用守护者法术进行局内干预。同时英雄传内不再有一些遮挡全屏的特效
开水吧:
1.游玩方式的重做(图2)
新版英雄传将会按赛季进行运作,拥有守护者战术等级和赛季天赋,可在赛季期间进行成长。
战术等级、赛季神器、守护者法术和赛季天赋会提供新的体验。同时,成长要素仅限于新版英雄传,并在新赛季更新后进行重置。
阿德拉王国1《废弃工厂的精灵》和阿德拉王国2《火车上的不速之客》分为1 2两个阶段,分别二十层,包括其故事。
《火车上的不速之客》作为主赛季,拥有无限制挑战,在20层后可以进行无尽挑战。每清理一层,可获得首通奖励,并且会随着推进而增加奖励。
每二十层,怪物的属性会发生变化。
2.守护者战术等级(图3)
通关或者扫荡,可获得守护者战术经验,用于提升守护者战术等级,从而获得增益。
3.赛季天赋(图4)
守护者战术等级达到50时获得,从而获得增益。
4.赛季神器(图5)
根据通关进度掉落赛季神器,通过战术等级的提升来提升掉落概率。
5.守护者法术(图6)
分为基础法术和特殊法术,拥有冷却时间,可在战斗中使用。
可以选择一个法术进入战斗,战斗中可根据需要选择自动法术或者手动法术。
6.战斗风格
自动获得能量召唤英雄,使用守护者法术击杀一波一波的敌人。
英雄的上场费用从3开始,在死亡后重新召唤英雄时增加2费,最多9费。死亡的英雄有召唤cd。
失败条件:时间结束或者地图左侧的召唤石被摧毁,如果自动战斗,召唤的英雄会在召唤石前面被召唤。
然后根据情况使用守护者法术,设置目标来激活,右下角指示了何时可用守护者法术。
右侧的四个小按钮:倍速,自动战斗,自动爬层和自动使用守护者法术。
7.其他
新增阿德拉王国2,刷新阿德拉王国1的游玩历史;
旧赛季的英雄传币以1:10转换金币;
英雄传商店更新;
预设增加到30。
在战斗中,设计师想通过经验值和神器用于成长、赛季特权对职业产生影响、使用守护者法术进行局内干预。同时英雄传内不再有一些遮挡全屏的特效
开水吧:
1.游玩方式的重做(图2)
新版英雄传将会按赛季进行运作,拥有守护者战术等级和赛季天赋,可在赛季期间进行成长。
战术等级、赛季神器、守护者法术和赛季天赋会提供新的体验。同时,成长要素仅限于新版英雄传,并在新赛季更新后进行重置。
阿德拉王国1《废弃工厂的精灵》和阿德拉王国2《火车上的不速之客》分为1 2两个阶段,分别二十层,包括其故事。
《火车上的不速之客》作为主赛季,拥有无限制挑战,在20层后可以进行无尽挑战。每清理一层,可获得首通奖励,并且会随着推进而增加奖励。
每二十层,怪物的属性会发生变化。
2.守护者战术等级(图3)
通关或者扫荡,可获得守护者战术经验,用于提升守护者战术等级,从而获得增益。
3.赛季天赋(图4)
守护者战术等级达到50时获得,从而获得增益。
4.赛季神器(图5)
根据通关进度掉落赛季神器,通过战术等级的提升来提升掉落概率。
5.守护者法术(图6)
分为基础法术和特殊法术,拥有冷却时间,可在战斗中使用。
可以选择一个法术进入战斗,战斗中可根据需要选择自动法术或者手动法术。
6.战斗风格
自动获得能量召唤英雄,使用守护者法术击杀一波一波的敌人。
英雄的上场费用从3开始,在死亡后重新召唤英雄时增加2费,最多9费。死亡的英雄有召唤cd。
失败条件:时间结束或者地图左侧的召唤石被摧毁,如果自动战斗,召唤的英雄会在召唤石前面被召唤。
然后根据情况使用守护者法术,设置目标来激活,右下角指示了何时可用守护者法术。
右侧的四个小按钮:倍速,自动战斗,自动爬层和自动使用守护者法术。
7.其他
新增阿德拉王国2,刷新阿德拉王国1的游玩历史;
旧赛季的英雄传币以1:10转换金币;
英雄传商店更新;
预设增加到30。