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【杂谈第一期】伤害加成/面板加成和倍率

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最近奥能量挺足的,就希望神使加伤问题,今晚就和群友聊了神运星迹启元三个时代技能加成上的区别.先列客观数据,再发表我的观点.
前情提要:1.精灵技能加成分为两种,面板加成(魔攻/物攻加成)和伤害加成,且相同的面板加成远优于伤害加成
2.精灵的面板数值遵循着等级战力模版分配的,脚填数值指的是精灵技能加成不合理
首先是最灾难的启元,这个时代的精灵技能加成是没有任何一点规律的,无法从职业/攻击数量来归纳出一个共同点,也就是说你看到某只精灵的技能时候你压根看不出来他是什么职业的.“魔攻40%打3+1”“伤害60%全阵”“伤害40%打三”“物攻50%打2”“伤害50%加2”,分别是幻诺火次暗天正理艾希,单看这些你能分辨谁是神速谁是神攻?还有一些幽默神攻,我都不知道设计师怎么想的,以白猴为例子,平a35%物攻,开大35%伤害,平a伤害比大招都高,一定是我们ch考虑到白猴英雄技的连击破防区间,下调连击大招的伤害捏(很多连击精灵都有的问题,平a和大招两种加成).nmd神速不仅速度快还能100气开大,拿的加成还比神攻高,我这下终于知道为什么启元是速攻时代了,披着神速外衣的神攻.这届的幻诺正理需要希望提供神使加伤吗,人家自己就是神攻了.总而言之启元的数值是最乱七八糟的,基本按照咖位给加成,越大牌,加成越慷慨.


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-10-02 05:10回复
    然后来到了星迹,明显就顺眼多了,能总结出一个大致的规律.神攻打一120%,打二80%,打三50%,打群0加成;神速打一50%,打二30%,打三0加成.神平衡好像基本30%,神盾50%.过于模版对有些输出精灵不太友好,点名30加成老祖刮痧


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-10-02 05:16
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-02 06:01
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        神运时代高贵的神速暴击破击轮子,神攻暴击命中轮子


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-10-02 06:11
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-02 07:16
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            什么启元遗老


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-02 07:36
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              +3


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-10-02 08:18
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                没了吗


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-02 09:33
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                  那么在模版化的星迹时代,有没有精灵可以获得超越职业的输出呢,答案是有的.ch首先在小游戏精灵上的尝试最多,后面再逐渐普及,不知火击杀无法行动精灵双大,九九250气四大,修妈击杀神速额外出手且需要补气手段(符合和收益差距最大的一集),由大猪老师可知击杀给特效是最蠢的一档限制,所以后续条件精灵改成了未击杀额外出手,例如蛾子、赤骑士、冥皇;甚至还有职业限制,绑神速的三大时修,不能上神攻的白骑士,一开始就把限制写清楚的,生效起来也是最方便的.


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-10-02 10:38
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                    再分析一下通灵师这层,启元通灵师通灵是有150%全属性提升的(好像还有更高的160%),相当于常驻50%的面板加成,其次启元通灵师在平a和大招上的加成也很微妙,有的是面板+面板(未来),有的是伤害+面板(究),有的是伤害+伤害(昆仑),第一个输出不高才有鬼,叠了两次面板,
                    到了星迹没收了通灵的全属性加成,削弱坦度和输出,如果单纯从加成上来看,把150%全属性换算成星迹常驻的技能面板加成,好像又少了伤害加成.
                    反正星迹的优点是模版化让神速回归正常伤害,抬神攻.
                    缺点是某些该输出的精灵因为缺伤害而不能玩


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-10-02 11:00
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                      最后是神运,md还是神运简单,真别黑神运倍率了,比nm面板叠面板,面板叠伤害好多了,点名批评幻诺80%伤害加成,看着高实际不如50魔攻一根.
                      这里先说下我朋友拉表的换算.如果定星迹50%面板加成为100倍率,80是130倍率,120是170倍率,你不拉表的话对比不了一点大家的输出差距,神运后我就开始推销我的等效倍率论,把倍率和几个伤害区间一乘就出来了,傻子也都能口算输出


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-10-02 11:13
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                        神运直接用总倍率区分了,神攻300,速盾平衡200,剩下看输出数量均分就完事,这样子改动后连火末这种单体神速都能补200倍率的输出,所以神运的输出是膨胀的.其次神运的100倍率实际上相当于之前时代50%面板加成,因为面板膨胀了,所以当0加成的火次进化变成75倍率我反而觉得是加强(火次大概率是对标光次打4的攻击目标).
                        然后是通灵师这块,神平衡通灵师通灵后也能拿到神攻的300倍率保底,还能发育叠上限,这下也不难理解无敌和昆仑要加强输出和通灵效率了


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-10-02 11:26
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                          其实我觉得统一没必要各职业中是可以出现一些不符合的但启元神速就是真神平衡


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-10-02 11:47
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                            再来谈谈神运设计对比上个时代的进步,上个时代已经有条件倍率的雏形了,神运条件倍率的精灵更多了,而且对攻阵而言都是比较容易触发的(不过首先批评大猪老师式的击杀收益,最垃圾的一档条件)


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-10-02 11:55
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                              首先是神运最模棱两可倍率的重灾区——【连击】,有均分派(蛮王卡雅),翻倍派(亚米mxx乾坤),我也不知道这个算不算条件倍率,反正很抽象,有时候占模有时候不占模,总体上来说均分是趋势.


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-10-02 12:02
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