基于经典的IMBA3.89b AI版本,适当调整或加强以下8位英雄技能(大部分属性或技能随杀敌成长),其它无改动。适合联机或单机,1.24或1.26版本。娱乐休闲一用。
黑鸟:
精气光环:添加属性:每杀死单位有20%/24%/28%/32%的概率增加1点智力。
裂魂人:
巨力重击:伤害为0.25/0.5/0.75/1倍的攻击力值(连续触发伤害将比上次翻倍),范围:获连续触发的次数加成,概率:获杀敌数加成(伤害类型魔法改为物理伤害)。
幽冥一击:连续触发三次改为只触发一次,并对目标周围触发,伤害和范围随巨力重击状态值,伤害获杀敌数加成。
暗影冲刺:施法时间改为立即,对沿途影响的敌方单位也造成伤害,伤害跟随巨力重击状态值。
小鱼人:
能量转移:添加属性:杀死普通单位有25%/30%/35%/40%的概率增加1点敏捷,被杀死的英雄不永久扣除敏捷。
小小:
长大:添加属性:每杀死单位增加0.35/0.7/1.4/2.8(A杖)点攻击力。
幽鬼:
折射: 15%/20%/25%/30%的概率将伤害平均反弹给1200范围内单位(伤害改为无视护甲和魔抗的神圣伤害)。
荒芜: 伤害改为1/4敏捷*技能等级+80(均摊到800范围、伤害改为无视护甲和魔抗的神圣伤害)。
敌法师:
法力损毁:添加属性:5%的概率损毁对方所有法力。
法力虚空:添加属性:持续攻击时每次将比上次增加15%/20%/25%的物理伤害(前后两次攻击超过3秒间隔将重置计数,伤害无上限)。
斧王:
反击螺旋:17%的概率反击改为14%/16%/18%/20%概率反击,杀死单位有14%/16%/18%/20%概率增加1点力量(范围150+力量值,每100点力量增加1%概率,0.3秒内再次触发伤害将比上一次翻倍)。
淘汰之刃: 造成本次反击状态值*2/3/4的伤害,当敌人生命小于最大生命值25%/30%/35%触发淘汰(范围325+力量值,淘汰伤害随力量值加成)。
虚空:
时间锁定:10%/14%/18%/22%概率锁定改为11%/14%/17%/20%概率锁定并附加攻击力*0.6/0.9/1.2/1.5点的物理伤害,且范围和伤害随杀敌数指数性加成(无上限)。
黑鸟:
精气光环:添加属性:每杀死单位有20%/24%/28%/32%的概率增加1点智力。
裂魂人:
巨力重击:伤害为0.25/0.5/0.75/1倍的攻击力值(连续触发伤害将比上次翻倍),范围:获连续触发的次数加成,概率:获杀敌数加成(伤害类型魔法改为物理伤害)。
幽冥一击:连续触发三次改为只触发一次,并对目标周围触发,伤害和范围随巨力重击状态值,伤害获杀敌数加成。
暗影冲刺:施法时间改为立即,对沿途影响的敌方单位也造成伤害,伤害跟随巨力重击状态值。
小鱼人:
能量转移:添加属性:杀死普通单位有25%/30%/35%/40%的概率增加1点敏捷,被杀死的英雄不永久扣除敏捷。
小小:
长大:添加属性:每杀死单位增加0.35/0.7/1.4/2.8(A杖)点攻击力。
幽鬼:
折射: 15%/20%/25%/30%的概率将伤害平均反弹给1200范围内单位(伤害改为无视护甲和魔抗的神圣伤害)。
荒芜: 伤害改为1/4敏捷*技能等级+80(均摊到800范围、伤害改为无视护甲和魔抗的神圣伤害)。
敌法师:
法力损毁:添加属性:5%的概率损毁对方所有法力。
法力虚空:添加属性:持续攻击时每次将比上次增加15%/20%/25%的物理伤害(前后两次攻击超过3秒间隔将重置计数,伤害无上限)。
斧王:
反击螺旋:17%的概率反击改为14%/16%/18%/20%概率反击,杀死单位有14%/16%/18%/20%概率增加1点力量(范围150+力量值,每100点力量增加1%概率,0.3秒内再次触发伤害将比上一次翻倍)。
淘汰之刃: 造成本次反击状态值*2/3/4的伤害,当敌人生命小于最大生命值25%/30%/35%触发淘汰(范围325+力量值,淘汰伤害随力量值加成)。
虚空:
时间锁定:10%/14%/18%/22%概率锁定改为11%/14%/17%/20%概率锁定并附加攻击力*0.6/0.9/1.2/1.5点的物理伤害,且范围和伤害随杀敌数指数性加成(无上限)。