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为什么《宝可梦》正作里面六项能力值的努力值不能全部打满?

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IP属地:广东1楼2024-09-29 14:08回复
    先声明:从《宝可梦究极日月》之后就没有玩《宝可梦》正作
    请问吧里各位,为什么《宝可梦》正作里面六项能力值的努力值不能全部打满?


    IP属地:广东2楼2024-09-29 14:09
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      已经有过无限努力值的版本了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-29 14:10
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        七代退坑?我还以为你二代退坑,这不是三代开始就改的设定吗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-09-29 14:11
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          努力值相当于别的RPG游戏中的能力加点。
          能全都加满就没意义了,其实按现在设定,个体值和努力值保留一个就行了。


          IP属地:云南5楼2024-09-29 14:15
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            努力值相当于加点,不过现在的努力值系统要是能再多50~100点就好了,或者单项种族值越高往更高堆消耗努力值越多的模式


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-29 14:28
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              全部都能拉满问题还挺多的。
              1)PVP时,玩家拿出来的东西在能力值上就没有什么差异化了。这削弱了培养pm的竞技性。
              2)努力值是存在叠加增益和非叠加增益的。譬如攻击和速度,你拉满这两项,你的攻击力是不会因为速度增加而无限增加,速度只要快过别人一点,多余的都是溢出浪费;而防御和HP却是无边际叠加的,全部拉满有一点是一点全都是耐久。这就使得努力全部可以拉满的时候,种族分配偏肉能强化的pm反倒更吃香,拉长对战时长。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-09-29 14:36
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                现在努力值不打满都看不出来某项具体加了多少,还有调整努力值也麻烦吃果子找对应的精灵重新打。早该优化的东西。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-29 14:48
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                  全部能打满那就满天都是盾了,输出手根本没活路,而且每个人分配不同才有特色和赌


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-29 15:02
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                    太肉了,打起来麻烦,降低游戏体验


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-09-29 15:08
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                      一方面避免数值太高 一方面让同一个精灵可以有不同的玩法


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-09-29 15:11
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                        都拉满等于都不拉,你应该问为什么不把努力值机制删掉


                        IP属地:韩国来自Android客户端12楼2024-09-29 15:13
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                          二代能打满,结果就是耐久太高了,战斗节奏变慢。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-29 15:25
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                            真会水经验
                            宝可梦从宝石开始改善努力值分配的。
                            人人有功练等于人人没功练


                            IP属地:江苏14楼2024-09-29 16:42
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                              如果这样同一种宝可梦都会被培养成同一个样子了,没有多样性了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-09-29 16:49
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