星之后裔2吧 关注:1,106贴子:8,835
  • 9回复贴,共1

《星之后裔 2:吠陀骑士》:关于“缝合”的反面教材

只看楼主收藏回复

这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。
“缝合”是做出好游戏的有效手段吗?
从开发流程的角度看,有不少项目决策者认可这个观点 —— 这也算是行业的某种共识了。不论是决策者在立项时,还是基层从业者在提需求、做设计时,都会拿那些已经经过市场检验的内容作为参考,然后融入自家游戏中。无怪策划圈子里有句俗话:“你近两年玩的游戏,决定了你正在做的游戏长什么样子。”
但是,要到“缝合”这一级别,就需要更加慎重地考虑了,因为“缝好”是一件很难做到的事:这意味着开发者吃透了参考对象的本质,知道它哪里做得好,哪里做得不好;同时,开发者需要对自家项目有着非常清楚的认知 —— 参考游戏的对应模块到底适不适合缝进自家项目中?如果要缝,需要做出哪些适应性的调整?怎样缝得让人说不出“抄袭”二字?这都是学问。能缝好的游戏屈指可数,《幻兽帕鲁》是个正面例子,而缝烂的游戏数不胜数。
由韩国厂商 Flint 开发、今年 4 月 2 日上线 PC 和移动平台的《星之后裔 2:吠陀骑士》(以下简称《星 2》),就是一款“缝烂了”的游戏。


IP属地:福建1楼2024-09-25 13:36回复
    除了角色,剧情也是二游的重点之一。然而,《星 2》前期剧情较为平淡,发力点在后期。这导致在游戏开始后相当长一段时间里,玩家缺乏对游戏内容的代入感,很多玩家甚至可能直接就选择跳过 —— 一定程度上,它进一步削弱了玩家对于角色的兴趣。


    IP属地:福建2楼2024-09-25 13:36
    回复
      《星 2》的美术在一定程度上削弱了角色魅力,使得它并不那么适合套用二游“卖角色”的主流商业模式。当然,套用也可以,但更符合玩家需求的做法是让游戏更倾向数值付费,而不是内容、机制付费,定价也应该便宜一些。可惜的是,《星 2》直接套用了当今中国二游市场比较主流的商业化模式 —— 而且是最昂贵的那一档。


      IP属地:福建3楼2024-09-25 13:37
      回复


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-25 15:00
        回复
          出光环就退了,除了美工,其他都是一坨,吃相比0都难看


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-09-25 18:57
          回复
            说实话比毒奶粉好玩


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-25 19:25
            回复
              没有开始游戏怎么解决?进入游戏只能看背景图现在。


              IP属地:广东7楼2024-09-26 04:40
              回复
                出创武以后直接删号走人,66666就算了还越来越肝。最近看到棕1年底就关服,人家jjc活跃人数2000+,比你游只多不少,看看这缝合怪能不能活过1周年


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-26 08:16
                回复
                  缝合其实还不是最大的问题,你游最大问题有两个,一个是目前还在测试阶段,大调整好几次了,二是太氪


                  IP属地:江苏9楼2024-09-28 20:18
                  回复
                    产能太低更新慢,新出的魔兽副本、公会战之类,都是反反复复利用之前的怪物素材。骗氪严重,6+6+6随便出,新出的创世更是直接+14,而且突破要靠喂同样,抽出来的经验不能强化,幽默完。不过好歹福利还比较可以,美术资源也很在线,也就仅仅这两样支撑玩下去了,不知道这游戏能支撑到什么时候


                    IP属地:广西10楼2024-10-12 13:33
                    回复