首先作者应该黄文读过不少,武侠文也不少。
一些绿文里面的无惨是有前提条件的,哪里再无脑的文也是有的,像打不过等等。基于游戏,能不能打过应该是剧情发展最重要的前提。这个游戏最大的问题就是,战斗不是决定剧情发展最主要的判断方式。如果这是rpg也无可厚非,但这个游戏标的自由,沙盒。玩家在里面操作最多,花心思最多的地方无法决定剧情走向,这不是让人吃粪吗?有特殊癖好的不论。开发者应该考虑清楚你要做什么类型的游戏,是剧情分支较少的rpg,还是武侠人生模拟器。

一些绿文里面的无惨是有前提条件的,哪里再无脑的文也是有的,像打不过等等。基于游戏,能不能打过应该是剧情发展最重要的前提。这个游戏最大的问题就是,战斗不是决定剧情发展最主要的判断方式。如果这是rpg也无可厚非,但这个游戏标的自由,沙盒。玩家在里面操作最多,花心思最多的地方无法决定剧情走向,这不是让人吃粪吗?有特殊癖好的不论。开发者应该考虑清楚你要做什么类型的游戏,是剧情分支较少的rpg,还是武侠人生模拟器。
