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入手玩了一会,浅谈剧情

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首先作者应该黄文读过不少,武侠文也不少。
一些绿文里面的无惨是有前提条件的,哪里再无脑的文也是有的,像打不过等等。基于游戏,能不能打过应该是剧情发展最重要的前提。这个游戏最大的问题就是,战斗不是决定剧情发展最主要的判断方式。如果这是rpg也无可厚非,但这个游戏标的自由,沙盒。玩家在里面操作最多,花心思最多的地方无法决定剧情走向,这不是让人吃粪吗?有特殊癖好的不论。开发者应该考虑清楚你要做什么类型的游戏,是剧情分支较少的rpg,还是武侠人生模拟器。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-25 00:19回复
    新人工作室 是这样得,觉得自己很NB 结果用得是20年前得 引擎 20年前得剧情,20年前得战斗系统。。
    换了几个看得过眼得贴图。。告诉你是新游戏。。。
    国产游戏 80%都这东西。。要懂得 挑选,而不是无脑入,被坑几次就知道了


    IP属地:北京2楼2024-09-25 06:39
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      作者黄文写的如何?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-25 11:26
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        这游戏比例特别离谱。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-09-25 12:35
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          楼主的点评很专业


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-25 12:55
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            这游戏的牢大就是个新人 对自己游戏要做成什么样子 没有个清晰认知
            到底是玩法第一重要还是剧情第一重要
            说真的。。。都搞沙盒了 正常人肯定是让游戏玩法最重要 多搞点让玩家爽的元素 弱化剧情强制性
            偏偏他要搞剧情高于游戏性
            如果剧情很牛也就算了 但是这种2d沙盒游戏 剧情演出本来就很普通 你又要搞黑暗要显得自己多有深度。。。
            真要剧情高于一切的。。。就去做galgame。。。
            又不是没有前车之鉴。。。
            前有江湖十一 后有活侠传
            制作组是都不带脑子做游戏的?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-25 13:23
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              剧情杀之类的已经在改了 我看前面更新就可以救下小珏了 今天也更新了 制作组还是听取玩家意见的 我反正已经玩了三十多个小时 就觉得那个催命三侠任务不错 还是可以期待一下的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-09-25 14:01
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                这两年的武侠游戏,说实在的佳作就大侠立志传和逸剑风云决,前者是自由度无敌,受博德之门影响,可以通过战斗、各类选项左右世界,后者武侠大男主,代入感强,剧情顺心意,这两作的含金量还在上升


                IP属地:安徽9楼2024-09-25 15:27
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                  说实话套个网文爽文模板剧情都比这好


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-26 15:48
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                    编剧下面应该是硬不起来的,让大伙看这些可以让他硬起来,说不定还能轻哼


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-26 20:24
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