暴击是在原本的伤害时间曲线的基础上进行随机的y轴等比放大,而连击是将原本的伤害时间曲线进行随机的等值向上平移。
简单说,暴击的特点是伤害曲线不平稳,而连击的特点是伤害曲线平稳。根据职业名称也大体上可以猜出是连击职业还是暴击职业。基本上符合倾向于持续输出的都是连击职业,倾向于爆发的都是暴击职业的规律。
然而,自从特技出来,一切都变了。连击职业也变成了爆发流,没办法,4技能数值给得太高了,不打爆发,秒伤就上不去。
所以,事到如今,还有什么必要区别连击暴击呢?平衡又不会平衡,干脆都改成暴击,把连击删了得了。
简单说,暴击的特点是伤害曲线不平稳,而连击的特点是伤害曲线平稳。根据职业名称也大体上可以猜出是连击职业还是暴击职业。基本上符合倾向于持续输出的都是连击职业,倾向于爆发的都是暴击职业的规律。
然而,自从特技出来,一切都变了。连击职业也变成了爆发流,没办法,4技能数值给得太高了,不打爆发,秒伤就上不去。
所以,事到如今,还有什么必要区别连击暴击呢?平衡又不会平衡,干脆都改成暴击,把连击删了得了。