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策划是不是已经忘了当初为什么要分暴击连击了?

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暴击是在原本的伤害时间曲线的基础上进行随机的y轴等比放大,而连击是将原本的伤害时间曲线进行随机的等值向上平移。
简单说,暴击的特点是伤害曲线不平稳,而连击的特点是伤害曲线平稳。根据职业名称也大体上可以猜出是连击职业还是暴击职业。基本上符合倾向于持续输出的都是连击职业,倾向于爆发的都是暴击职业的规律。
然而,自从特技出来,一切都变了。连击职业也变成了爆发流,没办法,4技能数值给得太高了,不打爆发,秒伤就上不去。
所以,事到如今,还有什么必要区别连击暴击呢?平衡又不会平衡,干脆都改成暴击,把连击删了得了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-24 22:10回复
    哟呵,就这?还评价?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-09-24 22:23
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      10分钟,救兵还没搬来?什么性质?贵物?删号吧。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-09-24 22:35
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        塔子 基本全是随机 切 浮动范围还大 运气影响至少20%以上的dps buff越强 影响越大
        从数次职业平衡的结果来看 我认为他们没有能力做好平衡


        IP属地:天津4楼2024-09-24 23:12
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