因为去年工作比较忙,黎轨出中文的时候没有第一时间玩,后面看贴吧各种说烂吃史啥的,就一直搁着没去打,昨天终于是在界轨出之前把黎2给通了,因为大家都说烂,所以我也没什么预期
但打完之后,我个人反而感觉黎2没那么差,至少不是最差的轨迹,我个人评价最差的依然是闪3
下面说说我个人对黎2的看法,
为了回溯而回溯这点看法和别人是一样的,关键这个回溯写的不好,还把轨迹一直的叙事风格都改了,比如以往是温柔风格,关键时候有人救场或者是反派找理由放水,嘴炮两句解决,又或者是主角团事前布局、齐心合力攻破问题,到了这作突然变成现实风格,反派不逼逼直接开枪啥人、玩阴招,还有人做出一些超过动机的行为,比如那个赛车手,总之就是主角团各种踩之前不可能踩的坑,然后通过回溯解决,这种冲突是我玩的最不适应的地方
然后故事内容这块,我觉的也就这样,你说他人物写崩、注水多、主线无进展,这差不多都是轨迹通病,其他几部轨迹也好不到哪去,都是到最后腹泻式的推主线, 写崩人物我唯一觉得有问题的是剑女+39竟然被一群杂兵干死,后面再加个准S的金也是这样,实在搞笑
至于消费玲,黎1在终章就动手了,只是延续到黎2罢了
我看还有人一讲到曹和黑月就如何高潮,我玩下来是觉得没那么不堪,曹的之前角色描写我认为就是不会屈居在卢家下的人,他在卢家上位或者成立李家这种发展我觉都说的通,空降弟弟我也觉得没啥亚仙犯病也是上面说的叙事风格问题,不懂喷点在哪里,可能我本身就对阿龙和黑月这个剧情不感冒,认为是个和大主线无关痛痒的剧情
而且我个人很多想法和吧友都不太一样,看之前大家都说闪2历代最差,但我闪2玩的还挺开心的(闪2首发前,玩完闪1,连着玩闪2),我挺吃开局一个人,队友慢慢聚集,然后攻略boss这个套路
反而有人说描写最好、最充实什么的闪3,我反而觉得最烂
第一,就是画蛇添足的4个新角色,蓝毛犹如空气,直接删都不影响,粉毛剧情强行让条子降智被关,就为了喊那一句把我们的克洲还回来?绿毛完全是代替了奥瓜的戏份,结果奥瓜只能去玩诈尸,黄毛消费哈梅尔,也是可以换人代替的戏份,就问问到了闪4后篇和创轨,这几个角色有人用
第二,是每章前半高度注水和重复的日常学院生活,注水我理解,但至少故事别重复,校园上下课、城镇任务、小要塞,完全重复化的内容,我闪3玩的首发日版,日文看不懂,很多npc对话都没怎么点,依然快玩的睡着,零轨和闪1我也觉的是日常生活注水,但人家是新作开篇可以理解,没有一作是像闪3这样让我觉得日常剧情这么无聊,这点和咚是我最难崩的
第三,是让星杯崩坏的枪哥,自他之后圣痕沦为随意施舍的玩物,后面登场的冰火星杯这么拉也就释怀了,估计凯文和总长出场也很难救了,还有那个星杯副长,在剧情里只搞搞结界开盒什么的也很尴尬
第四,是七姐逐步沦为酱油,堂堂使徒,整部下来就前期给了一幕压制黎恩,然后就只是作为骑神启动者之一,跟猎兵王的定位差不多,虽然说计划被宰相夺走,但是七姐戏份实在之少,实在无作为,不懂为计划推进贡献了啥,结果闪4真的这样,而且还憋屈下场
第五,就是最后的咚,直接懵逼一整年,感慨还能有这种玩法
用黎2的说法来讲闪3,就是为了新角色而新角色,大量日常篇幅描述新角色(关键也写的不好),导致其他篇幅不够,最后工期不足只能用咚来结尾
但打完之后,我个人反而感觉黎2没那么差,至少不是最差的轨迹,我个人评价最差的依然是闪3
下面说说我个人对黎2的看法,
为了回溯而回溯这点看法和别人是一样的,关键这个回溯写的不好,还把轨迹一直的叙事风格都改了,比如以往是温柔风格,关键时候有人救场或者是反派找理由放水,嘴炮两句解决,又或者是主角团事前布局、齐心合力攻破问题,到了这作突然变成现实风格,反派不逼逼直接开枪啥人、玩阴招,还有人做出一些超过动机的行为,比如那个赛车手,总之就是主角团各种踩之前不可能踩的坑,然后通过回溯解决,这种冲突是我玩的最不适应的地方
然后故事内容这块,我觉的也就这样,你说他人物写崩、注水多、主线无进展,这差不多都是轨迹通病,其他几部轨迹也好不到哪去,都是到最后腹泻式的推主线, 写崩人物我唯一觉得有问题的是剑女+39竟然被一群杂兵干死,后面再加个准S的金也是这样,实在搞笑
至于消费玲,黎1在终章就动手了,只是延续到黎2罢了
我看还有人一讲到曹和黑月就如何高潮,我玩下来是觉得没那么不堪,曹的之前角色描写我认为就是不会屈居在卢家下的人,他在卢家上位或者成立李家这种发展我觉都说的通,空降弟弟我也觉得没啥亚仙犯病也是上面说的叙事风格问题,不懂喷点在哪里,可能我本身就对阿龙和黑月这个剧情不感冒,认为是个和大主线无关痛痒的剧情
而且我个人很多想法和吧友都不太一样,看之前大家都说闪2历代最差,但我闪2玩的还挺开心的(闪2首发前,玩完闪1,连着玩闪2),我挺吃开局一个人,队友慢慢聚集,然后攻略boss这个套路
反而有人说描写最好、最充实什么的闪3,我反而觉得最烂
第一,就是画蛇添足的4个新角色,蓝毛犹如空气,直接删都不影响,粉毛剧情强行让条子降智被关,就为了喊那一句把我们的克洲还回来?绿毛完全是代替了奥瓜的戏份,结果奥瓜只能去玩诈尸,黄毛消费哈梅尔,也是可以换人代替的戏份,就问问到了闪4后篇和创轨,这几个角色有人用
第二,是每章前半高度注水和重复的日常学院生活,注水我理解,但至少故事别重复,校园上下课、城镇任务、小要塞,完全重复化的内容,我闪3玩的首发日版,日文看不懂,很多npc对话都没怎么点,依然快玩的睡着,零轨和闪1我也觉的是日常生活注水,但人家是新作开篇可以理解,没有一作是像闪3这样让我觉得日常剧情这么无聊,这点和咚是我最难崩的
第三,是让星杯崩坏的枪哥,自他之后圣痕沦为随意施舍的玩物,后面登场的冰火星杯这么拉也就释怀了,估计凯文和总长出场也很难救了,还有那个星杯副长,在剧情里只搞搞结界开盒什么的也很尴尬
第四,是七姐逐步沦为酱油,堂堂使徒,整部下来就前期给了一幕压制黎恩,然后就只是作为骑神启动者之一,跟猎兵王的定位差不多,虽然说计划被宰相夺走,但是七姐戏份实在之少,实在无作为,不懂为计划推进贡献了啥,结果闪4真的这样,而且还憋屈下场
第五,就是最后的咚,直接懵逼一整年,感慨还能有这种玩法
用黎2的说法来讲闪3,就是为了新角色而新角色,大量日常篇幅描述新角色(关键也写的不好),导致其他篇幅不够,最后工期不足只能用咚来结尾