今天才发现建筑和区域的人口,产出是相互独立的,只要区域没关停,建筑就能全力运转。
于是乎,区域的唯一作用就是洗干净了,等我把大大的建筑塞进去
。
一旦建筑进去过了,就立马收回对区域的投入,继续寻找下一个没塞过建筑的区域,只给老区域提供最低限度的劳动力,除非有老区域想试试同时塞两个,否则我看都不看一眼
话说有没有各个区域的娘化图啊,我们冰难道就没有画师吗,气抖冷

于是乎,区域的唯一作用就是洗干净了,等我把大大的建筑塞进去

一旦建筑进去过了,就立马收回对区域的投入,继续寻找下一个没塞过建筑的区域,只给老区域提供最低限度的劳动力,除非有老区域想试试同时塞两个,否则我看都不看一眼

话说有没有各个区域的娘化图啊,我们冰难道就没有画师吗,气抖冷

