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如果让你在鸣潮设计一个使用寿命长的生存位,甚至用到关服

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你会设计成哪种?
第一种 提升舒适度:在抗打断能力,协奏速度,生存能力上面下强度,比如隔壁原崩的两大盾辅,在很多队伍算不上最优解,但是放进去一定没毛病,普通玩家用起来高容错,省心省力,但是相同的要降低拐力,在未来深渊膨胀的前提下依然保持与常驻威神差不多的拐力甚至可能不如。
关键词:高容错,高舒适,高协奏,怪打怪的我玩我的,低增伤低辅助能力
第二种 高拐力低容错:在抗打断,生存能力,协奏速度这里面至少两项一般甚至在以后偏差,但是相应的在生存位这个位置里给足拐力,比如一个新的增伤独立区间,更高效稳定的协同攻击,增加动作前后摇以扩大合轴收益,或者说增加一些没有的机制,比如充能和减cd这种用好了甚至能改变现有排轴的稀有机制。
关键词:低容错,合轴收益大,对c位增益大,可能的高强度新机制


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-09-23 11:35回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-09-23 11:36
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      论拐永远有更强的拐,操作强愿意凹的完全可以不上生存一c带俩拐
      所以我觉着还是高容错的(能带一点在特定队里用得上的机制就更好了)更可能用到关服总有菜的/追求舒适的咸鱼用


      IP属地:黑龙江3楼2024-09-23 11:49
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        这不就是守岸人,全自动闪避加暴毙复活


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-09-23 12:10
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          设计一个增加深渊时长的,带在队里可以多20秒


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-09-23 12:13
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            我觉得应该做成纯肉C(肉鸽的鸣钟之龟)
            首先你这个东西首先就是要帮手残玩家跳过手部乘区用的,高玩以及精练玩家并不需要这么个角色,做成辅助并不会太舒适
            做成C,它的输出肯定不会太高,但是深塔是限时的,所以也必须在一定培养之后能打满,不然他也没用。
            那就只能从命座入手,即为,我把它拉满,伤害至少要大于等于 0+1主C*手部乘区
            才能起到他的作用
            理想情况就是 我能硬吃boss大多数技能,且能快速起身反打,或者极高的抗打断,但我0+1也是刮痧,如果磕到6命,无脑站撸,有一个主c输出2命左右的输出强度,这绝对是氪佬喜欢的角色


            IP属地:陕西6楼2024-09-23 12:18
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              我比较手残需要像守岸人这种自动闪避加名刀的,声骸乌龟这种的。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-24 04:16
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                钟离,加盾减抗,奶妈下岗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-24 04:37
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                  瞟了一眼标题,理解成了设计一个使用“寿命”的角色,寿命完了这角色就入土那种,然后标题意思理解成了怎么保证合理规划下这个角色的寿命可以撑到关服。感觉还挺有意思


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-25 17:11
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