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我来为冰法说两句

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作为冰法, 我不敢说比别人付出的更多,但无论从数值分析,铭文搭配,纹章洗练,装备配比,属性调整,技能剖析等等,都做了很多的功课
结果呢, 下水道职业的身份摆脱不了,上限封的死死的,甚至别人稀里糊涂跟风建立一个顶级职业的小号,对职业的各环节还半懂不懂的时候,就已经随随便便超出一个档次
一个远程DPS都是鸡肋的游戏,怎么说
一个高暴击高伤害,血还厚的游戏,怎么说
别的职业我也不是特别了解, 但冰法的技能操作用过的知道,算是挺复杂的,一直盯着屏幕每攒30个水还要用技能转化成冰,当攒到3个冰的时候,再释放,这一套(宏除外)要在边打怪,边走位之间形成操作,甚至还要在释放前放一些增益技能,还要对齐回响,眼睛要盯着屏幕中间的冰花,看他什么时候变,要盯着技能的公共CD,盯着技能回复时间,盯着回响的层数,可能大家都说了, 所有职业都在这么干,但我可以跟你说, 别人这么干打出来的是爆炸性的伤害,而冰法打出来的数,用手指头都能算的出来。
法师,为什么选法师,远程高输出啊, 但在塔瑞斯,法师是什么?是团队的后腿,是只能靠人情世故才愿意被提携的职业,
当然也有头部法师,付出的更多,研究的更深,这些头部法师,请对标与你同层次的职业群体。


IP属地:北京1楼2024-09-23 10:36回复
    火法也不想说话


    IP属地:山西2楼2024-09-23 10:42
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      我在b站看到一个冰法古树25k的视频,然后又因为连击要加强就去搞了个冰法小号,不得不说玩冰法是真的累还是火法轻松点


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-23 10:43
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        牧师群已经在贴吧吼了很久了,我心思,咱们冰法,也该出来刷刷存在了


        IP属地:北京5楼2024-09-23 11:00
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          法师真的是最悲情的职业了。我冰火双修毕业,博士打到16-17K,同级别的其它职业,都20K起步,还带着团队光环BUFF。进本除了自己认识的团长勉强带一下,野队几乎没进去去,十个申请十个拒绝.......绝望的无力感


          IP属地:广东6楼2024-09-23 11:02
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            冰法就没几个,所以没声音啊


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-09-23 12:08
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              一个帖子就这么几个人,这垃圾游戏还要花那么多时间研究?


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-09-23 13:03
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                真的研究这么多才能跟上队伍,当然了打冲层是不用想的,点半天都进不去,我也懒得点了,哎


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-09-23 17:37
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                  这么说吧,以前我能打桩四五个小时,研究冰法的“策略性”,测试冰法的每一个技能的具体收益。单冰、双冰、三冰,风暴流、极寒流、水灵流都玩过。最后测来测去发现冰法的技能有太多无法调和的矛盾。
                  看起来技能设计好像鼓励玩单冰频率流(比如风暴后下次水弹加水能量,4.5秒内冰刺增伤,乍一看频繁刷风暴的单冰收益最大),但是这样一来,装备特技的回响增伤和寒冰增幅又无法发挥最大价值。
                  那玩三冰吧,三冰这可怜的频率让人忘记冰法是个连击职业,辛辛苦苦攒90水90冰,33%几率出一次伤害可怜的暴风雪,连击专精收益低到无法想象。
                  紫色特技全是水灵和冰刺,冰刺是全技能里加成最多的,但是基础伤害是最低的,并且是单频率,一综合还是矢,它是矢但它占据了大量技能点啊。加强以前的冰法,能打出高伤的都是水弹占比多的,笑了,水法冒充什么冰法。
                  加强以后,能不能打出伤害主要看三个点,有没有触发回响增伤,铭石期间打几次冰锥,能不能暴击。至于以前的什么风暴后4.5秒冰刺增伤那少的可怜的加成,就是个笑话。一个连击职业的暴击收益居然更大,以前的无法暴击的封印更是笑话,狠狠打着设计师的脸。
                  还有几个笑话。强化冰锥风暴的额外冰锥不吃增幅的加成(一定是冰法太强辣,不能让它超模)。冰刺连击额外给9点冰能量,加上一档全能的1点,就是三次冰刺额外赠送一枚冰锥,但是第三次冰刺送的9点冰能量是溢出的。想要吃满增益就得玩单冰或双冰,于是又回到前面说的,可是单冰是一坨矢。
                  然后说水灵流,这个流派让我在鱼人冲层高光了一下下,地狱难度一次过,结算18k。后来本想试试上限,可是进不去本,作罢了。水灵流的问题在于,必须要清理小怪的副本设计的太少了,竞速以控制为主。无小怪时伤害又太低,远不如圣骑。小怪血量太低也不行,圣骑一锤子全敲完了。
                  冰法经过两次加强以后,可以说越来越背离设计师的初衷了。阿脚的“策略性”也成了绝唱。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-23 18:21
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                    玩坦克啊瞎鸡打就行,只要不是机制,基本不用躲一个按键就行


                    IP属地:日本来自Android客户端11楼2024-09-23 21:43
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                      可以退游啊 何必折磨自己


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-09-24 03:14
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                        主要是没斩杀啊,前期还能在第一页看到你,斩杀阶段妥妥最后一名


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-24 08:49
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                          就单从操作复杂程度上来说,冰法绝对应该T0级的输出职业
                          所谓的后期, 也可能是装备数值增加了,法师各项参数起来了, 能打出爆炸伤害
                          但就目前来看 冰法作为一个连击法师职业,输出只靠两点:1,开铭石6秒,2,暴击
                          满足这两点,你需要增加共鸣,还有上纹章“破碎”(每秒增加2点暴击率,累计,直到触发),冰法是0暴击率职业
                          等你冰锥风暴的90冰攒好了, 回响也有了,名石也憋好了,可怜的暴击率也靠每秒2点的纹章攒起来了,才能打出别人职业随便一个技能的伤害


                          IP属地:北京14楼2024-09-24 16:01
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                            现在版本冰法其实能比火法打得高,而且高很多
                            但是冰法玩起来太累了,装备成型太慢了,大多数人都是图省事玩火法,不说10法9火,也至少有8个是火法,所以使大多数人对于“法师DPS不高”产生了固有印象
                            另外,大多数BOSS机制中,会更依赖斩杀阶段的爆发(大树最后吃阶段吃线一波秒、博士最后不打第二个蓝核心、双子卡爆发不躲九宫格,巨龙第2次倒地后),盗贼牧师蛮子这种高贵天赋斩杀,不是其他职业能比的
                            所以,此消彼长,大概就是目前这个情况了


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2024-09-24 18:25
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