看看特技就知道了。
1.众所周知,特技有一种是触发回响后下一个某技能伤害提高,还有一种是触发回响后30%几率下一个某技能伤害大幅提高。
看图1图2,战士的蓝紫特技给出的百分比数值,虽然不同技能给的数值并不合理,但是图1的100%概率的百分比提升量是图2 30%概率的百分比提升量的0.3倍,没什么问题。再看图3图4,蓝特技还是这个规律,但是紫特技是什么鬼?30%几率的提升量还是37%?蓝特技加151%,紫特技加37%?
2.再看看特技的固定值部分,战士的4技能30秒冷却,加1865。3技能怒刃15秒冷却,怎么只加154?单看特技数值,还以为这是个3秒冷却可以储存2次的1技能呢!但是短CD的技能的话,这种百分比单次增伤怎么只有11%?单看11%,还以为是个60秒冷却的大爆发呢!
3.更离谱的是伤害算法。蛮斗士的雷斧乱舞,也是个核心技能了,图5特技,回响期间增伤20%,看起来还不错对吧。但是事实上真的增伤20%了吗?实测图6非回响期间是966,图7回响期间是998,只增伤了3.3%。面板写的20%,实际却只有3.3%,极具欺骗性。
那为什么会这样呢?因为雷斧乱舞是个自带高额百分比增伤的技能,本身的技能面板很低。大体上可以认为每消耗20点红蓝,提高100%,消耗100点就是提高500%,所以这技能本身就是600%了。从600%提高到620%,可不是就提高了3.3%伤害嘛。
1.众所周知,特技有一种是触发回响后下一个某技能伤害提高,还有一种是触发回响后30%几率下一个某技能伤害大幅提高。
看图1图2,战士的蓝紫特技给出的百分比数值,虽然不同技能给的数值并不合理,但是图1的100%概率的百分比提升量是图2 30%概率的百分比提升量的0.3倍,没什么问题。再看图3图4,蓝特技还是这个规律,但是紫特技是什么鬼?30%几率的提升量还是37%?蓝特技加151%,紫特技加37%?
2.再看看特技的固定值部分,战士的4技能30秒冷却,加1865。3技能怒刃15秒冷却,怎么只加154?单看特技数值,还以为这是个3秒冷却可以储存2次的1技能呢!但是短CD的技能的话,这种百分比单次增伤怎么只有11%?单看11%,还以为是个60秒冷却的大爆发呢!
3.更离谱的是伤害算法。蛮斗士的雷斧乱舞,也是个核心技能了,图5特技,回响期间增伤20%,看起来还不错对吧。但是事实上真的增伤20%了吗?实测图6非回响期间是966,图7回响期间是998,只增伤了3.3%。面板写的20%,实际却只有3.3%,极具欺骗性。
那为什么会这样呢?因为雷斧乱舞是个自带高额百分比增伤的技能,本身的技能面板很低。大体上可以认为每消耗20点红蓝,提高100%,消耗100点就是提高500%,所以这技能本身就是600%了。从600%提高到620%,可不是就提高了3.3%伤害嘛。