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ts退魔涅欧娜吧
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除了红卡以外的单卡评估
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_毫无头绪_
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最近接触这游戏,感觉还挺好玩的。本帖将尽可能进行除了红卡(涩涩卡)以外的卡牌评估,不保证详细,也不保证对
,欢迎大家指正。
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1楼
2024-09-21 23:04
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_毫无头绪_
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首先可以先明确一下有关费伤比以及收益的概念。本游戏中最常见的一些打防的费伤比皆为1,所以谈论收益将建立在此基础之上。在加上最大卡位的问题,对于常见的卡来讲,应当是可选高费(如会向手牌插入狐火之流)大于高费大于低费的。大多数费伤比为1以及一下的卡主要作为初期常见的卡牌使用。一些变相费伤比1(如向对方手牌插入诅咒)仅是对于一些缺卡位、缺费的怪物作为对策卡使用,一般来说不推荐有一定过渡能力再携带
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2楼
2024-09-21 23:10
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_毫无头绪_
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而对于过渡牌,收益的概念比普通的费伤比的概念在评测时要方便得多。如
此二卡看似费伤比天差地别,但收益同为4(8-4*1,5-1*1)故而过渡能力相差不多。考虑到后者卡位集中的优势所以稍强。
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3楼
2024-09-21 23:18
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红卡不参与评测的原因是大多数时候红卡展开与联动都较为繁琐,收益不好计算。所以我不怎么用。着重要提一嘴的是产使魔的这张卡
在前期费用不多寻求过渡牌的时候可以变相视为4费8伤,与上文的过渡能力相差仿佛,但是是跨回合收益容易被打乱阵脚需要警惕。
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4楼
2024-09-21 23:24
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关于加费和抽卡一些需要注意的:正常而言下0费抽1的卡牌与不下的过牌效率等同,在其他卡牌游戏要求最小牌组的情况下作为压缩卡组的组件使用。看似对于这个可以任意压缩卡组的游戏无用,但是考虑到这游戏卡牌等于血量的缘故所以0费抽1等同于非废件也非关键动点的“血量”。可以在卡组较为成型的时候作为润滑运转的同时防止堆墓堆到关键动点的卡牌投入。防御这种看似意义不明的卡牌同理,在费用充足时作为“防御”去考虑是否携带。(当然还是不推荐携带因为卡效太低了)
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6楼
2024-09-21 23:31
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灵威之拳:作为x费卡牌,由于其相对普通的打击没有任何实际收益,多是在之后有一定过牌基础的情况下作为与大加费(背水结界)等去作为高斩杀线去配合的。但是有过牌基础的情况下显然有许多更好的卡可以替代其,所以一般不会携带
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7楼
2024-09-21 23:35
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加速步伐。正如上面所说,0费抽1这一不亏卡位的特性使得其无论何时都可作为相当优秀的通用加费去携带。看到了可以无脑下1~3的卡之一,没有无限的情况下相当不错
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8楼
2024-09-21 23:39
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回收。实际上这卡算是意料之外的一般加费。本游戏只有4卡位的特性导致用2卡换费用是一件相当奇怪的事情。可与一些弃牌特效配合,但是正常情况下这种2牌combo在没有检索手段的时候难以出手,有检索又很容易被一些牌效更高的组合代替。
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9楼
2024-09-21 23:42
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开路力士,0费打2,占2牌组点数。低费低数值加上2点数要求可以说有点城市化。前期无优质过渡的情况下可用。一般来说在有一些优秀过渡与部分调动墓地的手段之后就可以麻溜地抛弃之了。
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10楼
2024-09-21 23:44
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橘。比较优秀的通用检索。此卡由于随机检索的特性实际上降低了一些蓝卡中劣质牌的抓位。跟紫卡的强过渡魔女生贽一块把充数过渡推到了绿卡头上……
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11楼
2024-09-21 23:48
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1费抽1几乎必定能打1的卡牌,但是由于方差高加收益低导致可能无甚用武之地
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12楼
2024-09-21 23:51
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重启。一张相当好用的稀有牌。有一定加费手段之后可以直接带。
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13楼
2024-09-21 23:55
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忍耐恐惧,1费回4。与其作为中后期相当恐怖的牌效相对比,前期其发挥并非非常优异。不过还是可以作为一张回收墓地的卡延长战斗使用的,毕竟,它才一费
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14楼
2024-09-21 23:58
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十大食物
初级粉丝
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支持
IP属地:湖南
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15楼
2024-09-22 09:48
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活跃吧友
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另外高度重复的打防类卡牌就不说了,只能说1收益就是烂2收益1卡位是不错的水平,2卡位就要考虑自己的过渡能力了。上面的0费打2由于低费低数值反而有点吃亏,其他的诸如ejm打击工具并没有那么差
IP属地:上海
16楼
2024-09-22 09:50
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