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一开始我是贼讨厌月见真的,啥事都没干就硬把“我”想成反派,一眼笑眯眯地说“唉,有那种事吗”“刚刚是骗你的啦~”很欠揍,选对话也都是向着恶心他的方向选的:
落井下石,果断落井下石
“什么呀,我们不是一~直~都是好✩朋✩友吗♡”
看着他想打我都又打不成的感觉真的好爽哈哈哈
真正对月见改观的事件就是第二次主游戏,虽然很讨厌他但不得不承认月见对于主线的推进作用还是起到无与伦比的作用,他隐瞒的过去和他高超的黑客手段,相较起神奈应该能更深入反派的阴谋。所以选完神奈的死就迫不及待地想要看到月见的死相(有点阴暗)。
但是看到他笑着说“是否应该相信同伴呢”有点恍惚,给我最后的礼物时候真的破防了,他虽然嘴巴很坏,一直在人身攻击,但推进的剧情来看一处都没有拖后腿,他敏锐地观察到纱良对丈的心理阴影,在看到三岛的魔改AI后察觉到主办方的恶意,顺势查找到丈的魔改AI,将真实的丈复原出来给纱良做最后的礼物。
尤其是对刚刚才看到魔改丈对纱良内心的破坏的我,真的破大防了。
这儿开始,真真正正正视了这个角色,思考他的行为,思考他的用意,这儿开始喜欢上这个角色


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-09-21 21:21
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    具体情节讲完了再说说音乐。不得不说音乐真的非常出色,主界面的音乐真的太带感了!还有每次的对峙环节都能用音乐吊起紧张的气氛,封闭空间里调查的那种烦闷和恐惧感真地展现的淋漓尽致。
    个人非常关注游戏的音乐,因为优秀音乐真的可以让你的五感沉浸在游戏中,让你对游戏,比如undertale和omori,多年以后我可能会忘记他们的情节,可能会记不清角色的相貌,可能会模糊游戏的体验,但是一听到熟悉的旋律,回忆涌上心头,泪腺直接崩坏,那个阳光撒下去,你还在偷偷为一个虚拟的角色抹眼泪的记忆还会留在记忆中。
    喜欢的音乐我都是当做学习时候的bgm来听的而且心情低落的时候,没有什么比循环两边undertale更有效了,图上是2022年我的b站最多播,undertale两小时的OST我循环了33遍,哈哈
    君死的bgm挺应景的,但是还没有“那么”记忆深刻虽然在我心中比不上undertale和omori,但也十分优秀。希望在最终章能够再多些优秀bgm。
    唯一有点出戏的可能是音效?毕竟有些rpgmaker的公用素材,好像能听出一点青鬼的追逐站和废都物语里面的水牢房


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-09-22 00:47
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      优点聊的差不多了,接下来说一说槽点


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-09-22 00:59
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        嗯,先抛出一个疑问:如果你知道你是有着人工智能的人偶,先不考虑法律和伦理之类,单就身份你会怎么想?


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-09-22 01:08
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          对于我来说即便是知道真正的“我”依旧留存在世间的某个地方,作为程序的我还是独立的个体。
          倒不如说由于由于我是AI反倒方便了很多,我的身体是灵活的,数据是可以备份的,当前肉体死亡了还可以换一个人偶。
          但这也就意味着我不再由我掌控,我的所有记忆和行动都要听令于我的开发者,什么时候更新数据?什么时候能充电?手臂漏电了能修吗?都不是“我”所能掌控的


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-09-22 01:17
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            但是不同的AI表现的不太一样,人偶澪对自己的存在感到怀疑,人偶Q太郎毫不犹豫地加入牺牲队伍,屏幕里的AI无一例外地表现出对自己存在的坦荡,似乎听天由命了,是主办方的一方,而人偶同伴则表现出和和真人一样的态度
            这是程序设定的不同?从月见真和澪的记忆来看,按理来说内核AI应该不会变动,但是不同地位的AI对自己的身份认同感产生了极大的差别,让人感到奇怪🤔


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-09-22 01:23
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