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政委反坦克监视炮击的实际输出

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rt,本人44很喜欢苏联带反坦克监视炮击指挥官,众所周知,监视炮击单发伤害不如at炮,主要依靠高频次进行输出。
面对重甲时常出现洗车的情况,其不能同时打击多个敌方目标的特性也偶尔会导致“伤害平摊全部打残”的情况。
故而在下对其上限威力产生了疑问,不知道有无吧友测试过,打满情况下大概输出多少?在数据贴没有指挥官技能的答案,叨扰一问


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-20 21:00回复
    苏军监视炮击各目标独立监视,不会被分摊火力,监视到目标后3.25s开一炮,散布为7m,对于同一目标,每次开炮都会将射击间隔缩短15%,炮击间隔最低为0.5s。
    单发炮击伤害60,未击穿则为30,穿甲值则为260。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-20 22:28
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      只要你能把监视炮击圈里坦克断腿了,老虎都能给你生吃了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-20 23:01
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        一炮60到后面一秒两炮两秒就是240顶at一炮半,而两秒的时间苏联at甚至开不出来第二炮


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-09-20 23:31
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          反正炮击我放了 死不死你随意
          侧翼包抄的惩戒和t34 表示饥渴难耐了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-09-21 01:48
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            算一下不就知道了,这玩意第七发后就是0.5秒一发了。第一发3.25,第二发2.4,第三发1.8 第四发1.3 第五发1.0 第六发0.7 第七发 0.5 还有些小数点懒得算了。大概前面十二秒会打7发,41-12=29 29×2就是58 58+7就是65发,一发穿60伤害,打满就是3900。可能有点截断误差导致的出入,但是应该不大。
            这游戏最肉的丘吉尔是1400血,即便分散伤害也足够打2个沙丘了。如果按一虎二豹配置也溢出500伤害。
            至于是不是分散我还记不太清了。。。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-09-21 05:28
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              可以配合反甲il2的反甲动员埋懵逼雷逮对面,个人感觉监视炮击像是东德的防御炮击简化版


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-09-21 09:48
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                打满猎虎刚好死,指定反甲火力


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-21 13:09
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                  t34加小书包手撕德军动物园,只要断腿了德军大件来多少死多少


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-21 20:26
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