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新出的俩游戏,似乎都偏好陈旧、褪色的色调

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偏黄的画面,像早期游戏常见的风格。
是只有我觉得还是现在主流都习惯这种风格,感觉FF15的画面都比FF16舒服?
图一FF16,图二龙信2,图三老滚5




IP属地:广东1楼2024-09-18 20:07回复
    FF15


    IP属地:广东2楼2024-09-18 20:09
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      FF15和同世代的死亡搁浅,画面都很清晰舒服。
      反而现在的新游戏,优化更多依靠了FSR/DLSS,画面反而变糊了。


      IP属地:广东3楼2024-09-18 20:19
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        因为比较能省事吧可能


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-18 20:26
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          龙信2那屎黄色真的是让人倒胃口


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-18 20:35
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            感觉中世纪西幻大部分这个画风,早期游戏是黄绿


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-18 20:54
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              引擎不一样,狒狒15是夜光引擎,和魔咒之地凑一桌,狒狒16是水晶引擎·改,和狒狒14同宗


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-18 21:00
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                之前看过某个开发者的采访,早期的游戏喜欢用昏暗黄色调其实是因为比较节省性能开销,但现在还用这种色调就纯出于复古风格。


                IP属地:广东9楼2024-09-18 21:37
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                  我也喜欢ff15的风格,让人感觉清新舒畅


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-19 00:44
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                    做阴暗点可以少暴露很多缺点出来。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-19 02:55
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                      中世纪是这样的,而且中世纪奇幻游戏特别喜欢下地宫钻山洞打那些骷髅哥布林,特别黑暗压抑


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-09-19 11:42
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                        日本人超喜欢欧洲中世纪那些东西


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-19 12:18
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                          说中世纪是这样的建议玩玩天国拯救,色调明显鲜艳多了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-09-19 12:50
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                            你ff16是怎么设置超宽屏的?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-09-20 00:48
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