我是真没有想通,一个2D动作手游是怎么能在手机上把攸关基础操作的模拟摇杆做成这个B样子?
一个摇杆的逻辑方式居然是按照实物摇杆的运动轨迹方法来设计。
居中的圆点居然必须是方向运动的第一步,然后任何操作的起点必须是通过操作圆点走线程到外侧圆周来实现????
卧槽感情 中心圆点以外到圆周的部分全都无法触发方向反应?!!!!!
尼玛这是搓玻璃不是手拿实物摇杆啊喂!!!!!!!!!!!
所以游戏中很多不明的停顿操作就全明白了。。。复杂操作的时候但凡有一个不注意没按到中心圆点,人物直接杵在原地不动了!!!
问候归龙潮摇杆程序员全家~!!!