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关于归龙潮摇杆的**设置

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我是真没有想通,一个2D动作手游是怎么能在手机上把攸关基础操作的模拟摇杆做成这个B样子?
一个摇杆的逻辑方式居然是按照实物摇杆的运动轨迹方法来设计。
居中的圆点居然必须是方向运动的第一步,然后任何操作的起点必须是通过操作圆点走线程到外侧圆周来实现????
卧槽感情 中心圆点以外到圆周的部分全都无法触发方向反应?!!!!!
尼玛这是搓玻璃不是手拿实物摇杆啊喂!!!!!!!!!!!
所以游戏中很多不明的停顿操作就全明白了。。。复杂操作的时候但凡有一个不注意没按到中心圆点,人物直接杵在原地不动了!!!
问候归龙潮摇杆程序员全家~!!!


IP属地:北京1楼2024-09-18 13:46回复
    那人说不过我艾特小吧,我正常回那个楼主问题一句ss和nd也没提,事实不是女神箭和人间体吗?要不是他们在那提ss和nd我能说那些话吗,然后小吧双标,说不过我就封我


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-09-18 16:39
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      手机上这个问题确实有啊,有些场景跑着跑着突然就停下了。。。我曾一度怀疑是我手法问题,在二章躲触手那给我展现得淋漓尽致啊,其实有个两三把就可以过的,硬是打了十多把才过,最后才发现是摇杆设定问题。


      IP属地:四川3楼2024-09-18 17:31
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        破坏障碍那关太阴间了,错一次直接重开,这游戏策划是不玩游戏的吗?主线关卡设计得那么阴间,就喜欢搞个大怪物追着人打是吧?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-18 17:34
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