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https://m.modian.com/idea/5489
增加的模块内容为浅红、浅蓝、浅绿、浅黄四种阵营标记。
形状类似于铜钱(秦制)。如图:中间为很大的方形镂空,外圈为正圆。
材质为半透明的,带有上述的四种浅浅的颜色,淡色系。
厚度约为1mm左右。
标记放在棋子上,不阻挡角色人物标识。
也具有“招兵买马”的意思。
各种颜色各12枚标记。
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具体玩法:
四人可以先决定好联盟,以及联盟所属颜色(红或蓝,这是常规棋子的颜色)
事先商定的好的,就按商定的来,商定不好的,就只能用翻到什么就是什么的原则来决定了。
如甲乙丙丁四人进行游戏,很愉快的就确定了谁与谁联盟,执哪一个颜色阵营,那么就按商定好的来玩就可(红方阵营拿浅红和浅黄标记,蓝方拿浅蓝和浅绿标记,然后同阵营面对面落座,确定好一个先手,就可以四人按逆时针方向轮流行动,每人的左手边的为上家,右手边的为下家)。
如果无法决定好,那只能通过翻棋来决定。把棋子都洗好,摆好。然后先轮流翻棋子(每人都翻一枚)。如第一个翻到红色,那么此人为红色阵营。第二人翻到的也是红色,那么此两人结盟,面对面入座。如果第二人翻到为蓝色,那么第二人为蓝方阵营。此时需要再翻一人,才能确定最终结果。四人都翻了一枚棋子后,可以让所有人按同盟面对面入座的原则进行入座并且对自己翻到的自己方阵营棋子进行标记。
即你是红方阵营的,你翻到的如果是红色的,那么这个棋子是你的,你把你的标记覆盖在该棋子上。
如果你翻到了蓝色,那么这个蓝色就属于你的上家的(左手边的玩家),上家就要用自己标记覆盖在你翻出来的棋子上。每人12枚,用完为止(当然基础的66版中每人只有9枚,这个数量规则具体得看版本大小来确定)。
有棋子的人可以走棋,也可以翻棋。一直没有可标记的己方棋子,那么你就只能执行翻棋行动。
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策略:前期要尽量把自己阵营的棋子标记过来,这样你才可以走棋。你标记的棋子才是你能控制的。同盟之间要合作把另一方两人的棋子消灭光。同时也要保存实力进行最后同盟瓦解时的对拼(更高级玩法)。基础玩法的话,两人合作把对方阵营兵力全消灭就结束了,更高级玩法中,要加入同盟对抗环节。
即吃掉对方阵营后,没有王的一方(也可能双方都没王),要执行“自立为王”的行动。
故事为解决了敌对势力,那么内部就会出现两个王,有点“楚汉争霸”的味道。
自立为王:如红方解决了蓝方,那么,红方的两个同盟,开始自立为王行动。
你最大的棋子升级为王,升级为几级,这是一个“要考的数”划重点。比如说你最大的棋子是5星,那你的5星升级为太阳,就是升了3星,那你后面的所有棋子都要升三个星。(此时要利用蓝方棋子,同盟瓦解后,一方用红的棋子升级,另一方则用蓝方的棋子替换,升级完以后去掉铜钱标记),升级时所有棋子初始位置不变。自立为王后,双方开始角逐!
补充:
1、一个联盟阵营被击败后,获胜的联盟中的一方有王的,则此方无法进行升级了,所有棋子升级数为0。
2、可以升级一方,最大棋子必须升级为王,其他棋子可以不用升级或升级,升多少级按最大棋子升王的数来。即要么升,要么不升,可升的级数固定(不可变)。
增加第2点补充可以增加棋手的策略性,而且考虑刺客应该灵活升级,如果全部都升,那么有一方必定没有刺客,对方的王就会无敌了,这有失平平衡性。
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2V2玩法的必要性:
1、大多数棋类都是1v1居多,少量的多对多战棋,融棋也增加2V2的玩法,且是以一种“特殊的方式”进行的(创新,棋子只有两色,联盟对抗,然后再自立为王,联盟瓦解等……)。
2、当多个朋友聚一起时,不再是单调的1v1,而是可以四人同时游戏,趣味性更强。