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融棋,增加小小配件就能实现2V2

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https://m.modian.com/idea/5489
增加的模块内容为浅红、浅蓝、浅绿、浅黄四种阵营标记。
形状类似于铜钱(秦制)。如图:中间为很大的方形镂空,外圈为正圆。
材质为半透明的,带有上述的四种浅浅的颜色,淡色系。
厚度约为1mm左右。
标记放在棋子上,不阻挡角色人物标识。
也具有“招兵买马”的意思。
各种颜色各12枚标记。
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具体玩法:
四人可以先决定好联盟,以及联盟所属颜色(红或蓝,这是常规棋子的颜色)
事先商定的好的,就按商定的来,商定不好的,就只能用翻到什么就是什么的原则来决定了。
如甲乙丙丁四人进行游戏,很愉快的就确定了谁与谁联盟,执哪一个颜色阵营,那么就按商定好的来玩就可(红方阵营拿浅红和浅黄标记,蓝方拿浅蓝和浅绿标记,然后同阵营面对面落座,确定好一个先手,就可以四人按逆时针方向轮流行动,每人的左手边的为上家,右手边的为下家)。
如果无法决定好,那只能通过翻棋来决定。把棋子都洗好,摆好。然后先轮流翻棋子(每人都翻一枚)。如第一个翻到红色,那么此人为红色阵营。第二人翻到的也是红色,那么此两人结盟,面对面入座。如果第二人翻到为蓝色,那么第二人为蓝方阵营。此时需要再翻一人,才能确定最终结果。四人都翻了一枚棋子后,可以让所有人按同盟面对面入座的原则进行入座并且对自己翻到的自己方阵营棋子进行标记。
即你是红方阵营的,你翻到的如果是红色的,那么这个棋子是你的,你把你的标记覆盖在该棋子上。
如果你翻到了蓝色,那么这个蓝色就属于你的上家的(左手边的玩家),上家就要用自己标记覆盖在你翻出来的棋子上。每人12枚,用完为止(当然基础的66版中每人只有9枚,这个数量规则具体得看版本大小来确定)。
有棋子的人可以走棋,也可以翻棋。一直没有可标记的己方棋子,那么你就只能执行翻棋行动。
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策略:前期要尽量把自己阵营的棋子标记过来,这样你才可以走棋。你标记的棋子才是你能控制的。同盟之间要合作把另一方两人的棋子消灭光。同时也要保存实力进行最后同盟瓦解时的对拼(更高级玩法)。基础玩法的话,两人合作把对方阵营兵力全消灭就结束了,更高级玩法中,要加入同盟对抗环节。
即吃掉对方阵营后,没有王的一方(也可能双方都没王),要执行“自立为王”的行动。
故事为解决了敌对势力,那么内部就会出现两个王,有点“楚汉争霸”的味道。
自立为王:如红方解决了蓝方,那么,红方的两个同盟,开始自立为王行动。
你最大的棋子升级为王,升级为几级,这是一个“要考的数”划重点。比如说你最大的棋子是5星,那你的5星升级为太阳,就是升了3星,那你后面的所有棋子都要升三个星。(此时要利用蓝方棋子,同盟瓦解后,一方用红的棋子升级,另一方则用蓝方的棋子替换,升级完以后去掉铜钱标记),升级时所有棋子初始位置不变。自立为王后,双方开始角逐!
补充:
1、一个联盟阵营被击败后,获胜的联盟中的一方有王的,则此方无法进行升级了,所有棋子升级数为0。
2、可以升级一方,最大棋子必须升级为王,其他棋子可以不用升级或升级,升多少级按最大棋子升王的数来。即要么升,要么不升,可升的级数固定(不可变)。
增加第2点补充可以增加棋手的策略性,而且考虑刺客应该灵活升级,如果全部都升,那么有一方必定没有刺客,对方的王就会无敌了,这有失平平衡性。
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2V2玩法的必要性:
1、大多数棋类都是1v1居多,少量的多对多战棋,融棋也增加2V2的玩法,且是以一种“特殊的方式”进行的(创新,棋子只有两色,联盟对抗,然后再自立为王,联盟瓦解等……)。
2、当多个朋友聚一起时,不再是单调的1v1,而是可以四人同时游戏,趣味性更强。


IP属地:浙江1楼2024-09-18 09:33回复
    融棋的棋具是模块化设计的,除了角色类棋子为必选模块外,其他模块都可以随意选择,随意组合起来进行游戏。
    如道具棋子,可以在任意模式中加入,也可不加入。加入则具有一定的平衡作用,不加入则少一些束缚(可以大胆的吃子,不必担心对方可以抽道具对你进行反击)。
    销售上也会分为多个版本,按需求选择即可。后期想要补充新的模块,也只需要再选购相关模块即可。
    建议大家从简单的玩起,玩熟了再增加新模块,各模块规则都熟悉了,可以进行自由组合自己喜欢的玩法。当然也欢迎大家利用融棋棋具开发全新的玩法(以后会组织举办创新玩法大奖赛等玩法开发类赛事,有丰厚的资金支持时会隔几年举办一次,向社会征集优秀的规则设计)。
    还有选择一些竞技性更强的玩法举办常规大奖赛(线上or线下)


    IP属地:浙江2楼2024-09-18 09:47
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      2V2玩法的吃法与融棋1V1无异,按版本不同来。
      道具抽取,同盟之间商量决定抽取时间,商定不好的按怒气值满时的下一行动者优先原则。
      自立为王时,不重置道具棋子(怒气值满时,只能抽取之前对抗余下的道具棋子被用光的话,也就只能没道具可用了)。
      自立为王时,余下的两方怒气值归零。
      忙于测试,摩点上的动态也很久没有更新了,有些成果才会去更新。
      目前还不确定四种阵营标记的材质,估计会用环保的ABS材料,这又要重新出一套模具,又是一笔大开支。
      目前打样是用亚克力。

      雕刻,厚度2mm有点太厚了


      IP属地:浙江3楼2024-09-18 10:01
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        这两天的推演,又对四人融棋的规则进行了完善。
        有些局2V2中,获胜联盟的兵力消耗很大。
        有时候获胜的同盟中的两个人已经没多少兵力了,双方都只有一两个子了。
        再进行对决,可玩度不太够。
        当然也会出现获胜同盟只有一个人有兵力了,另一人的兵力都被对方同盟给干光了。
        虽然同属获胜方,但他没兵力了,此时可以算作有兵力的一人直接称王。
        以上两种情况出现的还不少。所以,必须利用起在2V2中的战绩。
        就是四人手上都有标记,标记完棋子后,标记会随着被吃棋子一起被别人吃走。
        被吃走的标记不要随意放置,留下来,这是钱,是战绩。
        自立为王时可以使用这些钱,招兵买马,扩充兵力。
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        也就是一方同盟胜了,不管你有没有兵力,你可以用手上的铜钱标记进行扩展兵力。
        如一枚标记可以买一星棋子一枚,几枚的话就可以买到多少级的棋子,
        手上有多少“钱”,能买多少,如何组合,都要靠棋手自己的策略来。
        双方都完成自立为王和扩充后力的行动后,就可以把所有棋子再次打乱,落子排布(背面向上,如开局一样)。
        在有BUFF参与的棋局中。棋盘上的BUFF棋子按获胜方余下的BUFF对应该数量进行配对(比如说红方是获胜方,蓝方是败的一方,蓝方的BUFF棋子可能完全被吃了,也可能余下的不多,所以要以红方留下来的来准进行配对,红BUFF有多少,蓝BUFF也配同样的数量和等级。)
        在有道具参加的棋局,进入联盟瓦解阶段后,道具棋子不重置(之前说过)
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        在两个兵种棋具上开发四人玩法,非常具有新颖性。
        前所未见!
        常规的四人棋,都应该是会有四种颜色的兵力棋子的(如红绿蓝黑等四种棋子)。
        但融棋只有红跟蓝,先同盟联合抗敌,再同盟瓦解,自立为王(一方用红的,一方用蓝的)。
        升为王之后,再用先前的战绩进行招兵买马,扩充军队。
        重组对抗,决出最后的王。
        分为两个阶段的对抗,新手也可以只玩前半段,同盟赢了就结束。
        这也是融棋的一大特点,分段式递进玩法。(从简单到复杂,玩不腻)
        模块化,也可以随意加入不同模块进行游戏,非常灵活。


        IP属地:浙江4楼2024-09-20 23:02
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          什么时候上线?


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-09-23 03:06
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