极端的游戏体验更少了,最主要就是炸和被炸的感受被削弱了不少。众所周知守望1炸鱼现象是经久不衰的一直有人骂但一直有。
现版本虽然也会体验到不少elo安排的被堵家门打的被碾压局,但和1不一样的是一般都是确实是团队相性不行没配合和实力差距,而不是像1那种对面有个炸鱼的c压着你们库库打无力抵抗。
1的时候t虽然有两个,但强度和血量都是比较均衡的状态,和c其实没有多少设计上的强度出入,所以容易被炸鱼的逐个击破,能做的事也少。
而单t的设计和血量上调让对局大大向团队运营化转变,做事基本得围着t来。
并且血量增加使得c位击杀效率降低了很多,少了很多明星球,多的是互相的压制,更多的时候就只能给对面t刮刮痧。而t经过大幅加强早已不是1那种被c随意玩弄的笨重英雄,确确实实像一堵山一样立在那里。650血黄甲带矩阵dva你炸鱼枪来了也得老实。
最后呢就是这个游戏里最能拉开实力差距打出diff从而暴力打开局面的枪位在2里挨刀严重,除开英雄本身的改动外,最主要是大家都加了各种弹道的大小和速度,但枪位确有着实打实的距离衰减,所以枪位总体强度被拉开一节。
总而言之,2的改动对游戏体验的影响很大,孰好孰坏每个人自己的理解,但我确实还是很怀念1玩枪的那种感觉。
现版本虽然也会体验到不少elo安排的被堵家门打的被碾压局,但和1不一样的是一般都是确实是团队相性不行没配合和实力差距,而不是像1那种对面有个炸鱼的c压着你们库库打无力抵抗。
1的时候t虽然有两个,但强度和血量都是比较均衡的状态,和c其实没有多少设计上的强度出入,所以容易被炸鱼的逐个击破,能做的事也少。
而单t的设计和血量上调让对局大大向团队运营化转变,做事基本得围着t来。
并且血量增加使得c位击杀效率降低了很多,少了很多明星球,多的是互相的压制,更多的时候就只能给对面t刮刮痧。而t经过大幅加强早已不是1那种被c随意玩弄的笨重英雄,确确实实像一堵山一样立在那里。650血黄甲带矩阵dva你炸鱼枪来了也得老实。
最后呢就是这个游戏里最能拉开实力差距打出diff从而暴力打开局面的枪位在2里挨刀严重,除开英雄本身的改动外,最主要是大家都加了各种弹道的大小和速度,但枪位确有着实打实的距离衰减,所以枪位总体强度被拉开一节。
总而言之,2的改动对游戏体验的影响很大,孰好孰坏每个人自己的理解,但我确实还是很怀念1玩枪的那种感觉。