一面——黄金发育找牌时间
经过长时间的打磨后,笔者提炼出一套足够稳定的胜利流程,概括为“123流程”,即100金出门,走1-2、1-3双商店,打一面全部的三个精英。这样做能够最大发挥出职业单卡过一层boss和一个b过任意精英的强大战斗力,在游戏的前期就建立起其他职业无法做到的优势,达到本层的最大发育。
选牌:
第一张冰必抓(aoe尤其重要),第一张除莉莉白外的同伴必抓,选取2-3张评卡环节提到过的优质防御(如果给发并且有敲位的话更多也不嫌多),将敲位留给敲后减费的上冰卡。
一面抓牌在精不在多,但以通过精英和boss为准,切忌过贪。
路线:走三精英,路上尽可能多打怪找牌,但不必抗拒事件,一面事件平均质量较高,可以考虑在商店前走事件去赌撞车和兔子给钱,基本上选择起来也不算复杂,但要注意1-2尽可能不打2小怪,我们是不能接受给颠茄兔子钱的,有可能要吃不小战损。
Boss选择:
展品强度:灵梦>魔理沙>>咲夜
Boss难度:灵梦>咲夜>魔理沙
这样的话结论就很明显,1-1已经获得了不错发育可以考虑手选灵梦,否则手选魔理沙。
至于随机,基本上不缺这点p。即使没有bomb在逛一个商店之后也很难打精英打出大战损,如果卡组不太好,随机就能有一个b保底并且随机到咲夜的话可以考虑打,但尽量不打。(咲夜卡池混不了,无异于空过一个光耀)
商店购物思路:
一切以即战力优先。
如果1-2商店已经满足了后续精英和boss的需求,1-3商店没钱可以不去,否则保护金币只敲牌什么劣质牌都不买,去1-3商店接着找牌。
当然,有假卡当然要买而不是省钱,有冰卡当然要敲而不是删牌,有好的展品和金卡能力需要在评估当前战斗力后理性战未来,如果不确定能不能带果断割爱。总之一切为卡组强度和滚雪球流程服务,只要在道中保持较高战斗力和较低的战损,整整三面的时间绝不会一张好卡都找不到,要相信概率,人不可能一直倒霉!
BOSS光耀:
打灵梦可以混灵梦,御币和阴阳玉都是上选。
否则尽量选本色展品,混色收益不够高并且会降低体系稳定性,不选无色和随机颜色展品,否则碰上纯狐事件很难受。
能sl的环境建议把三个展品后面的卡都看了,上限金本身其实比展品更加重要。
有贤者,矩阵,二重身这样强到基本上一卡通的上限哪怕亏一点颜色和卡池也直接果断选取,基本上可以说这把稳了。
二面——提升期和补足期
选牌:过渡强力的话可以开始着手补启动,道中以攻杀为主,如果攻杀有困难,多抓优质防度过回合不失为一种好的方式,总之在保证战斗力的前提下补运转和上限,尽量保证卡组攻防平衡,可以适当针对BOSS选牌(uuz输出,天子输出,龙龙防御)。
路线:战斗力够强不缺敲可以考虑打2-1精英,一般打2-2、2-3两个精英。缺敲缺战斗力但不缺上限的卡组可以逃跑精英,有钱有战斗力的卡组多去商店找牌滚雪球。根据卡组选择合适的路线,尽量少走事件多打怪,二层事件不太强,想赌吉吊可以适当走几个,切忌一路逃怪。
BOOS光耀:
此时可以考虑混色,依然是找上限,攻防两端上限均充足可以考虑启动,大部分时间还是以上限优先。
三面——拉上限的最后机会
选牌:这个时候如果还没上限的话可以接受次一级的上限,尽量保证自己卡组有足够的上限为三层BOSS和正邪服务(起码要能想到通过的画面和方式)。如果上限已经足够了就没什么好说的,补补启动和运转即可。
路线:强烈建议走3-1商店,三个固定事件去商店都有用,尤其是800块,能起到让卡组质变的作用。在堇子换牌之前尽量留足125块,可以买一张比较强力的卡牌。
选择上可以多走事件,三面事件的平均质量是极高的,比如觉医生,血量健康的后门,以及之前没遇到过的成美删牌,果果给钱给p抽牌选择等等。这个时候的卡组一般不抗拒精英,但路线不好也可以不走,注意3-2尽量避战颠狐。
BOSS光耀:
混色上限本色上限都可,此时颜色并不关键,根据展品功能和背后的卡综合判断选择即可,如果实在没上限的卡组在进四面商店之前留钱,这是属于你的最后一搏了,好好把握。(前提是战斗力够打过三面BOSS)
经过长时间的打磨后,笔者提炼出一套足够稳定的胜利流程,概括为“123流程”,即100金出门,走1-2、1-3双商店,打一面全部的三个精英。这样做能够最大发挥出职业单卡过一层boss和一个b过任意精英的强大战斗力,在游戏的前期就建立起其他职业无法做到的优势,达到本层的最大发育。
选牌:
第一张冰必抓(aoe尤其重要),第一张除莉莉白外的同伴必抓,选取2-3张评卡环节提到过的优质防御(如果给发并且有敲位的话更多也不嫌多),将敲位留给敲后减费的上冰卡。
一面抓牌在精不在多,但以通过精英和boss为准,切忌过贪。
路线:走三精英,路上尽可能多打怪找牌,但不必抗拒事件,一面事件平均质量较高,可以考虑在商店前走事件去赌撞车和兔子给钱,基本上选择起来也不算复杂,但要注意1-2尽可能不打2小怪,我们是不能接受给颠茄兔子钱的,有可能要吃不小战损。
Boss选择:
展品强度:灵梦>魔理沙>>咲夜
Boss难度:灵梦>咲夜>魔理沙
这样的话结论就很明显,1-1已经获得了不错发育可以考虑手选灵梦,否则手选魔理沙。
至于随机,基本上不缺这点p。即使没有bomb在逛一个商店之后也很难打精英打出大战损,如果卡组不太好,随机就能有一个b保底并且随机到咲夜的话可以考虑打,但尽量不打。(咲夜卡池混不了,无异于空过一个光耀)
商店购物思路:
一切以即战力优先。
如果1-2商店已经满足了后续精英和boss的需求,1-3商店没钱可以不去,否则保护金币只敲牌什么劣质牌都不买,去1-3商店接着找牌。
当然,有假卡当然要买而不是省钱,有冰卡当然要敲而不是删牌,有好的展品和金卡能力需要在评估当前战斗力后理性战未来,如果不确定能不能带果断割爱。总之一切为卡组强度和滚雪球流程服务,只要在道中保持较高战斗力和较低的战损,整整三面的时间绝不会一张好卡都找不到,要相信概率,人不可能一直倒霉!
BOSS光耀:
打灵梦可以混灵梦,御币和阴阳玉都是上选。
否则尽量选本色展品,混色收益不够高并且会降低体系稳定性,不选无色和随机颜色展品,否则碰上纯狐事件很难受。
能sl的环境建议把三个展品后面的卡都看了,上限金本身其实比展品更加重要。
有贤者,矩阵,二重身这样强到基本上一卡通的上限哪怕亏一点颜色和卡池也直接果断选取,基本上可以说这把稳了。
二面——提升期和补足期
选牌:过渡强力的话可以开始着手补启动,道中以攻杀为主,如果攻杀有困难,多抓优质防度过回合不失为一种好的方式,总之在保证战斗力的前提下补运转和上限,尽量保证卡组攻防平衡,可以适当针对BOSS选牌(uuz输出,天子输出,龙龙防御)。
路线:战斗力够强不缺敲可以考虑打2-1精英,一般打2-2、2-3两个精英。缺敲缺战斗力但不缺上限的卡组可以逃跑精英,有钱有战斗力的卡组多去商店找牌滚雪球。根据卡组选择合适的路线,尽量少走事件多打怪,二层事件不太强,想赌吉吊可以适当走几个,切忌一路逃怪。
BOOS光耀:
此时可以考虑混色,依然是找上限,攻防两端上限均充足可以考虑启动,大部分时间还是以上限优先。
三面——拉上限的最后机会
选牌:这个时候如果还没上限的话可以接受次一级的上限,尽量保证自己卡组有足够的上限为三层BOSS和正邪服务(起码要能想到通过的画面和方式)。如果上限已经足够了就没什么好说的,补补启动和运转即可。
路线:强烈建议走3-1商店,三个固定事件去商店都有用,尤其是800块,能起到让卡组质变的作用。在堇子换牌之前尽量留足125块,可以买一张比较强力的卡牌。
选择上可以多走事件,三面事件的平均质量是极高的,比如觉医生,血量健康的后门,以及之前没遇到过的成美删牌,果果给钱给p抽牌选择等等。这个时候的卡组一般不抗拒精英,但路线不好也可以不走,注意3-2尽量避战颠狐。
BOSS光耀:
混色上限本色上限都可,此时颜色并不关键,根据展品功能和背后的卡综合判断选择即可,如果实在没上限的卡组在进四面商店之前留钱,这是属于你的最后一搏了,好好把握。(前提是战斗力够打过三面BOSS)