等到回合结束再一次性抽卡,而不是特召一次抽一张。
例如:对手发动效果时可以将这张卡从手卡丢弃才能发动,这个回合结束时,若对手进行了3次以上特殊召唤,自己抽3张卡。
首先,先攻遇到对面丢这张卡,先攻方可以考虑继续做下去,而不是只能停牌等死,因为有的卡组有妥协能力,而有的卡组基本上没有妥协能力,手卡全是动点,一张手坑没有,啥也不干下回合可不就等死吗。但如果顶了,召一次对面抽一次,现在卡组手坑浓度又爆炸,还是很难办。但如果让对面延迟抽卡,而且固定只能抽3张,一不用担心对面抽到大量手坑,二是相当于8卡(5-1+3+1=8)过对面终场,除了封锁系之外,或多或少都有一战之力,先攻的不用太头疼对面手卡太多,后攻的也不用太头疼被先攻1比1交抗阻拦停。
然后是对于后攻,对面的先攻啪啪啪做了一个大场子,然后又丢一个延迟的g,突破的人也不用太担心,毕竟是回合结束时对面才能抽,只用把精力放应对对面的场子和已有的手坑就行了,虽然好不容易突破完后,对面回合结束抽3又是资源的大补充,但是总比g召一抽一要好一些。
或者说略微改一改,召几抽几,但是上限3-4张。顶的人和被顶的人都勉强能接受,但又不对胜负起决定性作用,我觉得还可以。
例如:对手发动效果时可以将这张卡从手卡丢弃才能发动,这个回合结束时,若对手进行了3次以上特殊召唤,自己抽3张卡。
首先,先攻遇到对面丢这张卡,先攻方可以考虑继续做下去,而不是只能停牌等死,因为有的卡组有妥协能力,而有的卡组基本上没有妥协能力,手卡全是动点,一张手坑没有,啥也不干下回合可不就等死吗。但如果顶了,召一次对面抽一次,现在卡组手坑浓度又爆炸,还是很难办。但如果让对面延迟抽卡,而且固定只能抽3张,一不用担心对面抽到大量手坑,二是相当于8卡(5-1+3+1=8)过对面终场,除了封锁系之外,或多或少都有一战之力,先攻的不用太头疼对面手卡太多,后攻的也不用太头疼被先攻1比1交抗阻拦停。
然后是对于后攻,对面的先攻啪啪啪做了一个大场子,然后又丢一个延迟的g,突破的人也不用太担心,毕竟是回合结束时对面才能抽,只用把精力放应对对面的场子和已有的手坑就行了,虽然好不容易突破完后,对面回合结束抽3又是资源的大补充,但是总比g召一抽一要好一些。
或者说略微改一改,召几抽几,但是上限3-4张。顶的人和被顶的人都勉强能接受,但又不对胜负起决定性作用,我觉得还可以。