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新版本回来体验了一轮,作为主t流浪牢兵大概有老壁垒八分强度

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老思路轮流用坚毅和反击大多数情况下还是可以做到嘲讽与盾不断,让辅t帮忙分担一下嘲讽抗压,或者就带保护
保护看情况带,优点是稳并且能保证全程抗伤,缺点是技能格子不太够用
这里说流浪老兵三种抗伤技能取舍(三种全带会导致没格子带补刀技能,也不是不可以)。
1.保护:老兵看家本领,收益稳定可以救急,缺点是如果不是双守护另一个没守护后排可能挨打。
2.反击:有嘲讽的反击和没嘲讽的是两个概念,道中对面小怪开反击半天没人打他等于没收益,我方例子就是强盗。提供续嘲讽抗伤+磨对面token,并不指望能打多少输出,但是能实现抗伤的同时清对面盾闪,如果身上有两个盾很推荐开这个。
3.坚毅,一键提供大量大盾同时续嘲讽,没盾没有不开的理由
可以看到这三种抗伤技能都各有用处,加上现在老兵的补刀技能两个效果都挺呃呃,可以考虑开局2号位老兵然后带保护/反击/增援,通过压阵进行补刀的思路。
或者舍弃三者其一(个人一般道中舍弃保护,因为道中需要保护守残血的情况不多,不如让老兵直接带药道具奶人然后开嘲讽吸伤害)然后带一个补刀技能,锤击砸破绽回血补刀效果也还行。盾击不推荐,没晕穿吃技能点伤害也低,不如压阵。
boss战推荐第一种思路,道中可以考虑第二种思路。
对比老壁垒最大的削弱是盾击废了,晕穿和额外的伤害都没了不如直接压阵给定身带盾伤害还高点
顺便,不知道有没有玩明白新壁垒和新演奏的吧友


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-15 08:39回复
    流浪老兵的盾击虽然不如旧壁垒 但依然是强力控制技能 就是伤害低了点 不能像以前没控住也能给人揍个半死
    至于新壁垒纯cjb 道中配合饰品和怪癖还能有不错发挥 但是boss大多免控 直接查无此人了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-09-15 09:55
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      壁垒适合主用坚守阵线和破釜沉舟。
      间奏的振奋旋律适合配合闪避队友。


      IP属地:山西3楼2024-09-15 12:40
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        我发现boss大眼改了,以前是全长大,现在好像是全打死


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-09-15 14:10
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          坚毅削成3回合冷却了,导致老兵无法不间断嘲讽吸引火力,第一回合坚毅,第二回合反击,第三回合想吸引火力只能保护,但是加上保护只剩下俩个位置带压阵防乱位和减压了,没有位置带补刀的锤击(自奶)和盾击(控制乱位),而且盾击不仅吃技能点还没了晕穿和伤害加成,强度相比以前肯定是要低一截的,再加上几乎每个技能都吃技能点,相比相对不吃技能点以及可以不间断嘲讽的死士和诗人,老兵没有之前的轮椅t地位了


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-09-15 16:25
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            switch上的是还没改过么


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-09-15 17:39
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