老思路轮流用坚毅和反击大多数情况下还是可以做到嘲讽与盾不断,让辅t帮忙分担一下嘲讽抗压,或者就带保护
保护看情况带,优点是稳并且能保证全程抗伤,缺点是技能格子不太够用
这里说流浪老兵三种抗伤技能取舍(三种全带会导致没格子带补刀技能,也不是不可以)。
1.保护:老兵看家本领,收益稳定可以救急,缺点是如果不是双守护另一个没守护后排可能挨打。
2.反击:有嘲讽的反击和没嘲讽的是两个概念,道中对面小怪开反击半天没人打他等于没收益,我方例子就是强盗。提供续嘲讽抗伤+磨对面token,并不指望能打多少输出,但是能实现抗伤的同时清对面盾闪,如果身上有两个盾很推荐开这个。
3.坚毅,一键提供大量大盾同时续嘲讽,没盾没有不开的理由
可以看到这三种抗伤技能都各有用处,加上现在老兵的补刀技能两个效果都挺呃呃,可以考虑开局2号位老兵然后带保护/反击/增援,通过压阵进行补刀的思路。
或者舍弃三者其一(个人一般道中舍弃保护,因为道中需要保护守残血的情况不多,不如让老兵直接带药道具奶人然后开嘲讽吸伤害)然后带一个补刀技能,锤击砸破绽回血补刀效果也还行。盾击不推荐,没晕穿吃技能点伤害也低,不如压阵。
boss战推荐第一种思路,道中可以考虑第二种思路。
对比老壁垒最大的削弱是盾击废了,晕穿和额外的伤害都没了不如直接压阵给定身带盾伤害还高点
顺便,不知道有没有玩明白新壁垒和新演奏的吧友
保护看情况带,优点是稳并且能保证全程抗伤,缺点是技能格子不太够用
这里说流浪老兵三种抗伤技能取舍(三种全带会导致没格子带补刀技能,也不是不可以)。
1.保护:老兵看家本领,收益稳定可以救急,缺点是如果不是双守护另一个没守护后排可能挨打。
2.反击:有嘲讽的反击和没嘲讽的是两个概念,道中对面小怪开反击半天没人打他等于没收益,我方例子就是强盗。提供续嘲讽抗伤+磨对面token,并不指望能打多少输出,但是能实现抗伤的同时清对面盾闪,如果身上有两个盾很推荐开这个。
3.坚毅,一键提供大量大盾同时续嘲讽,没盾没有不开的理由
可以看到这三种抗伤技能都各有用处,加上现在老兵的补刀技能两个效果都挺呃呃,可以考虑开局2号位老兵然后带保护/反击/增援,通过压阵进行补刀的思路。
或者舍弃三者其一(个人一般道中舍弃保护,因为道中需要保护守残血的情况不多,不如让老兵直接带药道具奶人然后开嘲讽吸伤害)然后带一个补刀技能,锤击砸破绽回血补刀效果也还行。盾击不推荐,没晕穿吃技能点伤害也低,不如压阵。
boss战推荐第一种思路,道中可以考虑第二种思路。
对比老壁垒最大的削弱是盾击废了,晕穿和额外的伤害都没了不如直接压阵给定身带盾伤害还高点
顺便,不知道有没有玩明白新壁垒和新演奏的吧友