这么多现成的例子,目前众所周知辅助和主c的区别就在于辅助来自装备,然后辅助倍率形态低人一等。
端游不是有抡锤子的奶爸这种改变形态的东西吗,设计一个被动技能点了就可以削弱辅助的辅助能力但是可以把倍率和形态拉平到主c的程度多好
这样一来,既解决了辅助缺倍率和辅助主要在装备上的问题,每个职业的玩家都可以找到自己的定位。主c可以穿辅助装牺牲一部分输出换队友的大提升;辅助也可以靠牺牲辅助能力换来主c的倍率和形态,毕竟辅助本来往高了去打造成本就没比主c低多少。纯辅助玩法依然可以用而且成本低,当然强度也一般,低成本换低收益很合理。
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