巴哈姆特刚出时,基本观点都是彻甲强于寸劲,但我却看不上彻甲,主要理由是不理解为什么要打入两层气才失去属性,打海芙也不稳,但对于寸劲的新机制我还是挺感兴趣的,所以就没玩过几把彻甲,一直玩寸劲,那时确实寸劲不如彻甲。
后来迎来一波加强,我也算是最早的草阵光巴玩家,寸劲加强第一周我就草阵光巴启动了,后来越来越火,然后光系被削,那我也爽了好几把了,就去体验彻甲,发现彻甲没变过,但藤椒几经加强越来越适配彻甲了,但寸劲龙巴其实也不错。期间也到处吹寸劲光巴,但总有人杠我说彻甲输出高,但都好几周了,明白技能的都知道,武系克制面广,以巴哈姆特罡气输出方式,寸劲无非就是两下一个而彻甲是两层气一下一个,而且还会被骗气,武系获取罡气加成还被限制在被打入气的对手,寸劲早就跟彻甲持平了,而彻甲就仅限输出了
到现在彻甲可以说被淘汰了,骗气是正常操作,但真正令人诟病的还是彻甲血脉真不行,巴哈姆特强在技能和彻甲寸劲血脉的通用效果。
专属效果一对比:寸劲随便攻击两下就能让对手暴击减弱,固伤减少自身保命大大增强;彻甲得要两层气才能获得普王一个技能就能做到的失去属性和敷衍的40回血,上场自带护盾但问题是你巴哈姆特也不是完全被动免控,面板11速输出也没有,那这护盾几乎形同虚设,有时候打瑶鹿抗压有点效果,但还是大概率被爆杀。
总结:寸劲开始有点奇效到现在有点恶心,跟个搅屎棍一样,特别是巴哈姆特升到5费后只有寸劲才不吃亏,按费用排彻甲龙巴真只能排到4费强度。彻甲从头到尾其实就没加强过,加强的只是技能适配性,给巴哈姆特安排了一堆非专属却都没安排一个面板11速技能,有输出但先手慢确实容易遭到淘汰,就连新的天梯宠火牛翼系输出都是11速还一堆段伤,白马更是速度比巴哈姆特快,黑马速度强化,可以说巴哈姆特的速度优势被覆盖太多了,破晓为什么还能强,不仅是两套pp,而且流辉是高贵的11速然后获得减伤,要有先手才能保命,彻甲就是缺了这点。
南柯一梦:
方案一:彻甲血脉打入一层气就能失去属性,两层气失去属性这种太sb了,凭什么对上个旧年费神水还要让对面两个飞星白掏8个11速续航技能才能输出?
方案二:彻甲血脉两层气失去属性,但威力技能回血300,保命没烦恼好吧
方案三:彻甲血脉两层气必定抵抗对面技能,有点超模,但还是可以靠骗气,而且现在白马可以死亡复活,复活狗等都可以反制,黑马不让打气找机会爆发秒掉,但巴哈姆特也可以不加速度了,加抗就行,反正内战都是抵抗
后来迎来一波加强,我也算是最早的草阵光巴玩家,寸劲加强第一周我就草阵光巴启动了,后来越来越火,然后光系被削,那我也爽了好几把了,就去体验彻甲,发现彻甲没变过,但藤椒几经加强越来越适配彻甲了,但寸劲龙巴其实也不错。期间也到处吹寸劲光巴,但总有人杠我说彻甲输出高,但都好几周了,明白技能的都知道,武系克制面广,以巴哈姆特罡气输出方式,寸劲无非就是两下一个而彻甲是两层气一下一个,而且还会被骗气,武系获取罡气加成还被限制在被打入气的对手,寸劲早就跟彻甲持平了,而彻甲就仅限输出了
到现在彻甲可以说被淘汰了,骗气是正常操作,但真正令人诟病的还是彻甲血脉真不行,巴哈姆特强在技能和彻甲寸劲血脉的通用效果。
专属效果一对比:寸劲随便攻击两下就能让对手暴击减弱,固伤减少自身保命大大增强;彻甲得要两层气才能获得普王一个技能就能做到的失去属性和敷衍的40回血,上场自带护盾但问题是你巴哈姆特也不是完全被动免控,面板11速输出也没有,那这护盾几乎形同虚设,有时候打瑶鹿抗压有点效果,但还是大概率被爆杀。
总结:寸劲开始有点奇效到现在有点恶心,跟个搅屎棍一样,特别是巴哈姆特升到5费后只有寸劲才不吃亏,按费用排彻甲龙巴真只能排到4费强度。彻甲从头到尾其实就没加强过,加强的只是技能适配性,给巴哈姆特安排了一堆非专属却都没安排一个面板11速技能,有输出但先手慢确实容易遭到淘汰,就连新的天梯宠火牛翼系输出都是11速还一堆段伤,白马更是速度比巴哈姆特快,黑马速度强化,可以说巴哈姆特的速度优势被覆盖太多了,破晓为什么还能强,不仅是两套pp,而且流辉是高贵的11速然后获得减伤,要有先手才能保命,彻甲就是缺了这点。
南柯一梦:
方案一:彻甲血脉打入一层气就能失去属性,两层气失去属性这种太sb了,凭什么对上个旧年费神水还要让对面两个飞星白掏8个11速续航技能才能输出?

方案二:彻甲血脉两层气失去属性,但威力技能回血300,保命没烦恼好吧

方案三:彻甲血脉两层气必定抵抗对面技能,有点超模,但还是可以靠骗气,而且现在白马可以死亡复活,复活狗等都可以反制,黑马不让打气找机会爆发秒掉,但巴哈姆特也可以不加速度了,加抗就行,反正内战都是抵抗
