我自认不是多菜的玩家,格斗游戏 动作游戏都玩过,而且水平中上吧,结果黑猴卡我卡的真是久,
所幸因为黑猴的质量,我不着急通关,有足够的耐心慢慢打,当然也红温过几次,大腿给拍红了,
最典型的就是二郎神和小黄龙,一个卡我4天,一个卡我3天。
其中很关键的识破技能,窗口期太短了,最难的点就是轻棍后要瞬间和对方攻击正好衔接。如果轻棍后的窗口期延长个1秒或者半秒,在这时间内按重棍都可以对上,就不至于要么轻棍早了,要么就晚了,多打出识破也能少坐牢,也能让很多人不至于卡关玩不下去。
不过话又说回来黑猴的难度设置还真是恰到好处。大部分玩家都能过关,而且即使死个几十次也还有兴趣继续打下去,这是很少见的。
另外就是戳棍的连招有点怪,因为劈棍是点一下重棍就攻击,戳棍是点一下后退,然后还要点一下重棍才戳出去,这让用惯了劈棍的人还要适应一下,应该就把后退和戳出去合成一个指令,按一下重棍衔接轻棍即可用出。
所幸因为黑猴的质量,我不着急通关,有足够的耐心慢慢打,当然也红温过几次,大腿给拍红了,
最典型的就是二郎神和小黄龙,一个卡我4天,一个卡我3天。
其中很关键的识破技能,窗口期太短了,最难的点就是轻棍后要瞬间和对方攻击正好衔接。如果轻棍后的窗口期延长个1秒或者半秒,在这时间内按重棍都可以对上,就不至于要么轻棍早了,要么就晚了,多打出识破也能少坐牢,也能让很多人不至于卡关玩不下去。
不过话又说回来黑猴的难度设置还真是恰到好处。大部分玩家都能过关,而且即使死个几十次也还有兴趣继续打下去,这是很少见的。
另外就是戳棍的连招有点怪,因为劈棍是点一下重棍就攻击,戳棍是点一下后退,然后还要点一下重棍才戳出去,这让用惯了劈棍的人还要适应一下,应该就把后退和戳出去合成一个指令,按一下重棍衔接轻棍即可用出。