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感觉法环的属性加点有一点不合理啊?

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为什么力量会不加负重呢,力量越高不应该能背越重的东西吗?出血为什么跟幸运有关而不是跟敏捷有关,难道不是动作越快砍得越深,出血越多吗?
我不理解🤦♂️



IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-09-13 13:41回复
    前作遗留吧,而且法环已经在改进了,以前绿条和负重还要分别升级呢


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-13 13:48
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      其实这个问题也困扰了我很久……


      IP属地:辽宁3楼2024-09-13 13:50
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        要是力量和负重相关,那么大家都去玩纯力猛男了,运气好出血多啊,敏捷也不跟攻速相关


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-13 13:52
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          我力量加到99了,怎么就不能把巨剑当直剑挥


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-13 13:53
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            把力量理解成上肢也就是手臂力量,耐力理解为躯干和腿部力量和心肺功能就好解释了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-13 14:08
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              出血不单单是割伤,而是跟无形之母有关系。所以跟感应挂钩也说得过去


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-13 14:10
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                法环出血出得多是外神影响,不是你自己的原因。力量这个确实不合理,哪怕解释成不同肌群的力量都不合理,只能说是为了平衡性妥协。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-09-13 14:35
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                  实际上很多rpg游戏设定都不能细想,要不然敏捷根本不该加任何伤害,哪怕搭弓射箭也是拉得越满(力量)伤害越高,开拓者里的复合弓就是力量加伤害而非敏捷加伤害。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-09-13 14:37
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                    点耐力能加负重已经是进步了(大嘘)


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-13 14:40
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                      你去看一下b站那些健身佬去体验力工,消防就知道力量和耐力确实不是一个东西。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-09-13 14:43
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                        还真是,博得3力量就加负重


                        IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2024-09-13 14:48
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                          魂3负重和绿条可是分开的,我魂3负重一点没点


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-13 15:24
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                            就该和魂2那样,一个属性受到多项加成


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-13 16:03
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                              虽然但是,我觉得你镇楼的这张图更不合理,比例看上去就。。。甚至起不了星宇,癫火都射不出来了


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-09-13 16:05
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