可以说已经玩到头了,有优化空间但是不大
这里特指目前版本的主E凛 昨天打了一个多小时
今天回来推到57 问题和所有玩技能流的问题后期基本一样
小怪秒,大怪吃时间。
尤其是凛 主E凛伤害并不算很高 40关之前乱杀是因为斩杀线高
【斩杀线高和伤害高是两码事】
吃满BUFF1W加血量的强化重型法师
24778%的挥金如土
3237的双刃剑
730的老兵
184的迎难而上
17的噬邪法剑 都是强化版
实战上基本Q出去开一枪无限E直接清场
但是一旦碰见皮厚甚至到57层的普通小BOSS 无限E答不到斩杀线
而时间过了斩杀线又刷新 只能靠E本身的伤害砸到斩杀线
这是一个非常非常非常吃时间的过程 57层的小BOSS入侵基本上需要20个以上的E才能进斩杀 个别的甚至要三十多层的E
伤害还有提升空间 但是不大 纯E玩法差不多也到头了
大多数法术流相同的结局
缺点:
初期和落雷虎的缺点差不多。金爵不行原地升天 脆皮缺乏AOE
没错你没看错 主E的凛AOE十分捉鸡斩杀高不代表AOE高 清场很快是一种真实存在的幻觉 但是因为斩杀的太快了初期完美的掩盖了AOE捉鸡的缺点 进了轮回40以上马上暴露出这个问题
技能本身伤害成长捉鸡 和上面的一样 因为斩杀线高所以初期完美的掩盖了这个问题进了高层马上问题就暴露出来
优点:成型之后无脑E就行 实在不行开一枪扔个雷跳着...
【特点:能捏死灰血怪和不朽怪 为推图节省大量时间,非常适合2人推图打法 养枪 控制多很安全 用斩杀抢速 毕竟主E斩杀线特别高 】
目前总结的也就这样, 期待后续各位开发
这里特指目前版本的主E凛 昨天打了一个多小时
今天回来推到57 问题和所有玩技能流的问题后期基本一样
小怪秒,大怪吃时间。
尤其是凛 主E凛伤害并不算很高 40关之前乱杀是因为斩杀线高
【斩杀线高和伤害高是两码事】
吃满BUFF1W加血量的强化重型法师
24778%的挥金如土
3237的双刃剑
730的老兵
184的迎难而上
17的噬邪法剑 都是强化版
实战上基本Q出去开一枪无限E直接清场
但是一旦碰见皮厚甚至到57层的普通小BOSS 无限E答不到斩杀线
而时间过了斩杀线又刷新 只能靠E本身的伤害砸到斩杀线
这是一个非常非常非常吃时间的过程 57层的小BOSS入侵基本上需要20个以上的E才能进斩杀 个别的甚至要三十多层的E
伤害还有提升空间 但是不大 纯E玩法差不多也到头了
大多数法术流相同的结局
缺点:
初期和落雷虎的缺点差不多。金爵不行原地升天 脆皮缺乏AOE
没错你没看错 主E的凛AOE十分捉鸡斩杀高不代表AOE高 清场很快是一种真实存在的幻觉 但是因为斩杀的太快了初期完美的掩盖了AOE捉鸡的缺点 进了轮回40以上马上暴露出这个问题
技能本身伤害成长捉鸡 和上面的一样 因为斩杀线高所以初期完美的掩盖了这个问题进了高层马上问题就暴露出来
优点:成型之后无脑E就行 实在不行开一枪扔个雷跳着...
【特点:能捏死灰血怪和不朽怪 为推图节省大量时间,非常适合2人推图打法 养枪 控制多很安全 用斩杀抢速 毕竟主E斩杀线特别高 】
目前总结的也就这样, 期待后续各位开发