本人就养了因陀罗这一个泰坦,从减速喷到减速喷音喷混搭,从泡音混搭到泡火混搭,最后到火枪因陀罗,大小百余战(当然肯定是说少了),装备不断迭代,经历
爱妃灌入
白虎强上
榴莲壁咚
贝爷挑逗
牛顿抱干
神弓衍射
希儿热吻
之后,得出以下经验(正巧下版本白虎削弱,给有意向发展因陀罗的玩家传授些经验之谈)
1. 首先因陀罗玩家必须对自身泰坦定位明确
官方宣传和介绍一直指定因陀罗为近战泰坦,根据因陀罗套索设计来看,确实是近战不假,目前泰坦的三个射程段位(0~400、400~800、800~1100),较适配因陀罗的武器射程与0~400吻合——除非你玩拐枪因陀罗,不过下版本拐枪大削,就不讨论了。
因此,为保证近战肉度,建议两核防、一灰免、一超攻。
为什么是两核防?因为因陀罗定位是近战但实际上不够硬(这会影响它具体操作,划重点,很重要,后面讲),基本要两核防才好叠满。
为什么要一灰免?因为因陀罗套索技能按百分比回血,降低灰血能大大提升套索回血空间,非常适配。
2. 因陀罗最适配的武器是什么?
火枪,毫无争议的火枪。(当然现版本你也能说毒喷更强,但毒喷强在数值,约等于plus版泡泡喷。现版本确实是毒喷更暴力,但适配程度还要看机制,毒喷更推荐装在希儿、榴莲上)
火枪凭借大范围溅射和无散射,使得因陀罗能极好的骚扰敌人,特别是对于躲在掩体后体态肥胖、移动速度慢的白虎(对于白虎、榴莲、爱妃、神弓等泰坦的专攻战略在后文展开,这里就提一嘴)
而且350m的范围是一个微妙的距离,使因陀罗在平民近战武器的有效范围之外展开100%有效打击(另附:毒喷对因陀罗这种瘦高泰坦有效范围更是不超过250m),赢得先手优势——善战者,致人而不致于人也。赢得先手优势,就是调动对手、操控对手、玩弄对手,让他被迫跟从你的节奏。
火枪的冷却系统与虚化技能同样适配,战场压力小时可实现百分百无浪费的站场时间输出,战场压力大时可及时调整节奏。
没有火枪怎么办?其实都大差不差了,因为有效范围都在250m以内,这里推荐一泡、两音(槽位不限)。泡泡减速可帮助因陀罗追击敌人和脱离战场,音喷可在较远范围提供一定的火力压制,而他两同样能近程爆发。(唯一有问题的是cd不统一,建议以音喷cd为优先考量)
3. 因陀罗释放技能的时机和战术是什么?
面对不同泰坦和不同战场态势需具体分析,这在后文的战术打法中体现,但有一个原则必须牢记、适用大多数情况:
后手。
重要的事说三遍:不论是虚化还是套索,一定要后手释放——后手、后手、后手!
什么是后手?顾名思义,就是在敌人出现明确动作或释放技能或自身已经受到部分伤害后,再进行释放。
为什么要是后手?
首先,你是否遇到过一些玩得不太行的敌方因陀罗,你还没开始攻击就交出虚化,或者说你都没攻击他的意图只是在攻击他的队友,但因陀罗却因为一些小机的骚扰或是耐不住性子就交出虚化,令人不知所谓。
反正我是遇到了。这种就是新手,乱放技能,最后真正压力大的时候只能罚站。
后手的概念不止在于保留技能,更是有细节操作。比如你看到白虎或者榴莲跳过来了,你是在他放技能的时候马上虚化开溜,还是在他落地一瞬间接虚化?当然是后者。为什么?因为他们在空中是不便于攻击的,相当于本来就是无效时间,虚化是为了规避debuff和伤害,在敌人的无效时间必须沉住气,捏住技能,等他们硬了立了准备开干时,你再开虚化,打乱他们的节奏,规避他们的强硬期,抓他们的空窗期——比如白虎跳过来了,你要是觉得吃一个屁墩无所谓,完全能无视他的跳跃,照常攻击,等他先沉不住气开盾罚站进入刚猛期,在他发展之后的半秒之后继续观察他是否有攻击倾向,在你吃完这一发伤害或者即将吃到这一发伤害时,再开虚化(注意不是对面开白盾你就开虚化嗷,注意细节描述:必须确定敌方明确展开攻击、哪怕自己受到了一两发伤害,这时候再开虚化)这就是后手的概念。
再比如:拐艾上天了,开不开虚化?
注意,不能开。
拐艾瞄准你了,开不开虚?
注意,不能开。
第一发子弹打你身上了,开不开虚?
注意,仍然不能开。这段不开虚化,也不是闲着,要么接近拐艾,要么立马找掩体(判断是否接近,会在后面讲)。
已经掉了一段白血了,开不开?
不能犹豫了,立马开,前面都手捏虚化,就是为了在这个临界点立马开虚,防止自己卖更多的血。而按照心理学,这时候拐艾注意力就不会集中在你身上了,特别是你如果已经有了掩体,它就会瞄准别人。这个虚化带给你的不是三秒保命,而是拐艾一整个技能时间的保命。如果它一起飞你就应激一样的开虚化,那么请问你知道它会瞄准你吗?没有的话不就浪费了?如果拐艾不甘心一点伤害都没打你身上,它会不会盯着你等你虚化结束诏打不误?之所以要卖点血,原因也是在这里。
总结:虚化作为后手技能,是在敌人意图已经暴露并且已经使你掉出白血后的应对措施。
那么请问,你卖血了,这些血怎么补?
爱妃灌入
白虎强上
榴莲壁咚
贝爷挑逗
牛顿抱干
神弓衍射
希儿热吻
之后,得出以下经验(正巧下版本白虎削弱,给有意向发展因陀罗的玩家传授些经验之谈)
1. 首先因陀罗玩家必须对自身泰坦定位明确
官方宣传和介绍一直指定因陀罗为近战泰坦,根据因陀罗套索设计来看,确实是近战不假,目前泰坦的三个射程段位(0~400、400~800、800~1100),较适配因陀罗的武器射程与0~400吻合——除非你玩拐枪因陀罗,不过下版本拐枪大削,就不讨论了。
因此,为保证近战肉度,建议两核防、一灰免、一超攻。
为什么是两核防?因为因陀罗定位是近战但实际上不够硬(这会影响它具体操作,划重点,很重要,后面讲),基本要两核防才好叠满。
为什么要一灰免?因为因陀罗套索技能按百分比回血,降低灰血能大大提升套索回血空间,非常适配。
2. 因陀罗最适配的武器是什么?
火枪,毫无争议的火枪。(当然现版本你也能说毒喷更强,但毒喷强在数值,约等于plus版泡泡喷。现版本确实是毒喷更暴力,但适配程度还要看机制,毒喷更推荐装在希儿、榴莲上)
火枪凭借大范围溅射和无散射,使得因陀罗能极好的骚扰敌人,特别是对于躲在掩体后体态肥胖、移动速度慢的白虎(对于白虎、榴莲、爱妃、神弓等泰坦的专攻战略在后文展开,这里就提一嘴)
而且350m的范围是一个微妙的距离,使因陀罗在平民近战武器的有效范围之外展开100%有效打击(另附:毒喷对因陀罗这种瘦高泰坦有效范围更是不超过250m),赢得先手优势——善战者,致人而不致于人也。赢得先手优势,就是调动对手、操控对手、玩弄对手,让他被迫跟从你的节奏。
火枪的冷却系统与虚化技能同样适配,战场压力小时可实现百分百无浪费的站场时间输出,战场压力大时可及时调整节奏。
没有火枪怎么办?其实都大差不差了,因为有效范围都在250m以内,这里推荐一泡、两音(槽位不限)。泡泡减速可帮助因陀罗追击敌人和脱离战场,音喷可在较远范围提供一定的火力压制,而他两同样能近程爆发。(唯一有问题的是cd不统一,建议以音喷cd为优先考量)
3. 因陀罗释放技能的时机和战术是什么?
面对不同泰坦和不同战场态势需具体分析,这在后文的战术打法中体现,但有一个原则必须牢记、适用大多数情况:
后手。
重要的事说三遍:不论是虚化还是套索,一定要后手释放——后手、后手、后手!
什么是后手?顾名思义,就是在敌人出现明确动作或释放技能或自身已经受到部分伤害后,再进行释放。
为什么要是后手?
首先,你是否遇到过一些玩得不太行的敌方因陀罗,你还没开始攻击就交出虚化,或者说你都没攻击他的意图只是在攻击他的队友,但因陀罗却因为一些小机的骚扰或是耐不住性子就交出虚化,令人不知所谓。
反正我是遇到了。这种就是新手,乱放技能,最后真正压力大的时候只能罚站。
后手的概念不止在于保留技能,更是有细节操作。比如你看到白虎或者榴莲跳过来了,你是在他放技能的时候马上虚化开溜,还是在他落地一瞬间接虚化?当然是后者。为什么?因为他们在空中是不便于攻击的,相当于本来就是无效时间,虚化是为了规避debuff和伤害,在敌人的无效时间必须沉住气,捏住技能,等他们硬了立了准备开干时,你再开虚化,打乱他们的节奏,规避他们的强硬期,抓他们的空窗期——比如白虎跳过来了,你要是觉得吃一个屁墩无所谓,完全能无视他的跳跃,照常攻击,等他先沉不住气开盾罚站进入刚猛期,在他发展之后的半秒之后继续观察他是否有攻击倾向,在你吃完这一发伤害或者即将吃到这一发伤害时,再开虚化(注意不是对面开白盾你就开虚化嗷,注意细节描述:必须确定敌方明确展开攻击、哪怕自己受到了一两发伤害,这时候再开虚化)这就是后手的概念。
再比如:拐艾上天了,开不开虚化?
注意,不能开。
拐艾瞄准你了,开不开虚?
注意,不能开。
第一发子弹打你身上了,开不开虚?
注意,仍然不能开。这段不开虚化,也不是闲着,要么接近拐艾,要么立马找掩体(判断是否接近,会在后面讲)。
已经掉了一段白血了,开不开?
不能犹豫了,立马开,前面都手捏虚化,就是为了在这个临界点立马开虚,防止自己卖更多的血。而按照心理学,这时候拐艾注意力就不会集中在你身上了,特别是你如果已经有了掩体,它就会瞄准别人。这个虚化带给你的不是三秒保命,而是拐艾一整个技能时间的保命。如果它一起飞你就应激一样的开虚化,那么请问你知道它会瞄准你吗?没有的话不就浪费了?如果拐艾不甘心一点伤害都没打你身上,它会不会盯着你等你虚化结束诏打不误?之所以要卖点血,原因也是在这里。
总结:虚化作为后手技能,是在敌人意图已经暴露并且已经使你掉出白血后的应对措施。
那么请问,你卖血了,这些血怎么补?