首先我不喜欢竞技性强的游戏,在一批人开心的时候会让另一批人觉得沮丧甚至内讧(当然这也会是一些心理bt的家伙的爽点“你不高兴我才开心”我想让这些家伙隔离出去)
我给BT2的定位一直是爽游,有作为合家欢游戏的潜质
进一步削弱它的竞技性,注重玩家间互动的合作性(你真的很重要,不要挂机)
发展自身特色模式
[大头入侵热油!]
说起特色,热油的大头可是标志性的合家欢娱乐角色
把大头英雄加入到所有模式!所有!!
把常驻团队爆破踢到自定义频道去,就是要在匹配队列删除这两个模式,但是保留个人竞技匹配队列,这一步就是提纯,把竞技性强的玩家踢出去
为什么这么做?肯定非常多的人不理解,因为游戏环境变差的基础原因全是这批竞技心强的玩家,注重竞技性只会增加压力怪,最终只会变成“队友全是**”,保留个人竞技给玩家自己去练枪打不赢的话自己多练
在大头的机制上增加更多创意模式
大头英雄团队,大头爆破,大头变异,大头追击
我给BT2的定位一直是爽游,有作为合家欢游戏的潜质
进一步削弱它的竞技性,注重玩家间互动的合作性(你真的很重要,不要挂机)
发展自身特色模式
[大头入侵热油!]
说起特色,热油的大头可是标志性的合家欢娱乐角色
把大头英雄加入到所有模式!所有!!
把常驻团队爆破踢到自定义频道去,就是要在匹配队列删除这两个模式,但是保留个人竞技匹配队列,这一步就是提纯,把竞技性强的玩家踢出去
为什么这么做?肯定非常多的人不理解,因为游戏环境变差的基础原因全是这批竞技心强的玩家,注重竞技性只会增加压力怪,最终只会变成“队友全是**”,保留个人竞技给玩家自己去练枪打不赢的话自己多练

在大头的机制上增加更多创意模式
大头英雄团队,大头爆破,大头变异,大头追击