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金币的购买及使用:给微氪玩家的一些数据参考

只看楼主收藏回复

上班摸鱼,随手做了个表格,供大家参考。
PS:此表仅针对预期氪金数<3000RMB的玩家。


IP属地:四川1楼2024-09-09 16:50回复
    拿月卡的收益当基准线,感觉有点太高了吧


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-09-09 16:54
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      首先说一下主要假设:
      一、游戏内直接提供的最高汇率资源获取通道是金块通行证和点数置换区,分别是1RMB=60金块及1金块=1.25点数。以此途径获取资源需要30天的时间周期,我们微氪的思路肯定以低收藏进度换取最高效费比。所以本表的计算均已上述汇率为参照线进行。
      二、赛季通行证理论上应该和金块通行证的汇率相差无几,但由于我已经领到40级,已领的看不出哪些是免费哪些是解锁才能有的。在此就默认和金块通行证一样,如果大家有兴趣我下赛季再补一下。
      三、表内所谓损耗不应直接理解为亏损,可以理解为时间价格,你支出额外的费用能够换取更快的体验进度,这个仁者见仁。我并不希望看到此表的付费玩家感觉到不适。


      IP属地:四川3楼2024-09-09 17:00
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        个人结论:
        一、30+68组合月氪作为金块获取核心来源,高性价比礼包作为金块->点数的转化途径;
        二、氪金顺序:30+68>金块首充648>……>金块首充30>进阶礼包>金块非首充648>……>金块非首充30;
        三、礼包购买主要看金币售价A与礼包内含点数B之间是否大于1.25的倍率。比如示例礼包1是暴风女,1400金币给1800点数,比率1.286>1.25,买;礼包4是浣熊格鲁特,比率1.28,也是不错的,可惜绝对价格太高我们买不起,只能是错过。礼包5是毒液,这个对于我们月卡党来说,应该至少对应9600点数,实际只给1800,亏到姥姥家。但是对于氪金党,128=1450金块=1812.5点数,和礼包数基本一致,等于充值白送毒液变体,却是赚了。另外就是王这个礼包,3000金给3000点,比率上是亏,但是王这张卡是超越微氪进度的强力核心卡,本身价值很大,所以小亏也是值得的,大家可以自行判断。


        IP属地:四川4楼2024-09-09 17:14
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          氪完首充就停手就对了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-09 17:18
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