如题,很多同志 问红色沙漠是单人游戏 还是多人游戏,是mmorpg还是类似大镖客ol的那种随机战局P2P点对点多人游戏.
造成大家混乱的原因其实很大来自官方这4年来的多次变更,所以在下面按照 时间顺序和出处 列出来 给大家作参考,希望能得到想要的答案.
记得一定要按照时间顺序参考 从19年往24年看
1.2019年G星展 公布第一支预告后主要制作人郑焕京接受采访 确认红色沙漠为主张角色养成与佣兵团系统等内容且保留MMORPG基本玩法的 一款单人叙事与多人游戏元素结合互动的新创开放世界动作冒险类游戏.
[注意:这里会有人问制作人不是金大日吗?郑焕京又是什么情况?是这样的金大日是EXECUTIVE PRODUCER 也就是执行制作或者说总制作,郑焕京是PRODUCER 也就是制作人 是个关键角色.]
[重点:就是这里让大家产生的分歧点 MMORPG 确实说的就是这个词]
2.2020年TGA 公布第二支 新演示预告片 [主打全程实机 预告都掉帧] 同时公布了开发者讲述 其中提到游戏是使用全新次世代自研引擎 黑色空间开发 结合叙事单人及多人游戏因素的开放世界动作冒险游戏
[注意:同年12月22号红色沙漠官方账号 再自发视频下回复网友的 多人游戏类型时 直面写明''不是传统的那种MMO游戏哦.不用担心-! 不是一般的网游.就像是荒野大镖客:救赎2[英文名] 那样.请参考 谢谢.抱拳 '']
[重点:回复的意思其实就是多人部分是 P2P点对点随机战局 隐藏房主制]
3.2020年TGA 后又接受了媒体专访 提到很多问题 如环境是北部北冰雪覆盖,南部富饶平原和深红色的沙漠。战斗模式主打佣兵团配合制而不是单纯1V1.AI给游戏体验升级 NPC的武器会脱手,还会就近捡起来,或者赤手空拳攻击或逃跑. 谈到地图里塞满各种 知识 物品 技能 让大家多看看细缝和角落别错过宝贝. 还有名称来源.飞龙是终极追求之一等.
并说:''我们对游戏的类型进行了长时间的苦恼。我们想要通过红色沙漠展示的内容,比起之前的MMORPG,更加希望能够为玩家提供更好的叙事表达、故事剧情、展现动作,以及在多人环境下可以与其他玩家共同进行游戏的多人交互联机游戏。并不是只能以单人模式来迎接结尾。在体验震撼的叙事及开放世界的同时,还可以选择性的体验与其他玩家进行互动的内容。所以是一款[多人交互游戏]。''
还细说'红色沙漠是一款多人互动动作冒险游戏。想要独自一人的时候,可以自己一个人。想在一起的时候,可以一起行动。可以根据自己希望的模式进行游戏,且并不是独自一人的特别游戏体验,是独属于《红色沙漠》的游戏类型。''
当提到 单人和多人结构的构成形式是说:''老克的旅程是单人游戏。虽然在此过程中,存在部分需要其他玩家帮助的内容。但是从根本上讲,这个部分是单人游戏。当转换为多人游戏模式之后,就可以体验到老克旅程之后的内容。不过,即使没有完全体验单人游戏内容,在游戏中期或者早期,也可以选择性的体验游戏,可以在单人及多人之间来回转换。
在多人游戏模式下,可以创造属于自己的故事,并与他人产生交互点。当玩家需要的时候,可以随时与其他玩家发生冲突,体验多人游戏。单人游戏及多人游戏的所有等级、道具及技能都将会共享。''
[注意:可以看出官方也很难对这个分类进行简短描述 这也是造成大家后续困惑的核心点之一.]
4.在后续几年的季度财报中陆陆续续都有提到红沙开发进度,游戏类型一问就是开放世界动作冒险类 ,变化是逐渐加入3A标准几个字.
5.2023年2月也就是22Q4财报中CEO确认红色沙漠以年内开发完成为目标.和多可比共享代码和环境,开发效率提升.
表示红色沙漠正在开发成单机游戏,游戏中的各种效果会更加高级。有不错的剧情和庞大的开放世界,以3A级主机游戏市场为目标开发。而多人游戏版本计划开发完成之后再导入.
[注意:其实从这里已经讲明]
6.2023年5月也就是23Q1财报中CEO提到红沙正在以23年下 m半年开发完成为目标进行开发中。在上次20年TGA公开之后,游戏的发展很大。不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将拥有3A级游戏该具备的面貌。目前为止,开发组花了很长时间在提升游戏品质和剧情等细节上,剩下的时间也会继续为了让游戏符合玩家和市场的期待而尽全力。
[注意:到这里将以3A为目标改成了即将成为3A]
7.2023年11月也就是23Q3财报中CEO提到公司为了提升游戏的完成度,计划在23年G星展向合作伙伴公司展示游戏,并收集反馈。并在问答中回复是一款面向游戏机的3A游戏.
其次,就游戏的上线时间表示虽然目前把品质放在第一位,但是尽量不让开发时间继续延长。还称,公司的目标是“开发出可以持续20年以上的IP”
[注意:到这里我们知道游戏没开发完,这个合作伙伴之一已经知道了是AMD去年我有分析 其他的伙伴还没揭露 估计就是平台如索尼微软V社什么的,还有个重点就是他要把红色沙漠干成可以持续20年的IP ]
[注意:这里已经自称为3A游戏了]
8.2024年2月也就是23Q4财报中CEO表示 23年G星展的闭门演示合作伙伴们持续好评,游戏正在最后优化阶段.对游戏成功充满信心.并在夏季发布试玩也就是前些日子的科隆试玩,并在年底前加大营销力度.进入宣发阶段.
9.2024年5月也就是24Q1财报中CEO表示 红沙进入最后开发阶段,开发人员逐步转移至多可比,将于8月参加科隆试玩,且预购和正式发售日期也会随着营销程度逐步公布.
[注意:这里就是说 游戏开发完了开始修BUG 啥的剩余校对工作]
10.2024年8月也就是24Q2财报中CEO两次直言''红色沙漠实际上将展现出非常高的自由度,将超越迄今为止已经存在的其他开放世界游戏,并且我们相信,其结果实际上将与其他3A级游戏相媲美,甚至更高.''
[注意:这里一反常态 已经直接说红色沙漠是3A开放世界目前的强者 相当惊人的表态当时我以为我翻译错了 翻译好多次 就是这个意思老铁. 至于真本事还是营销还是得玩到见分晓.]
以上就是我的分享,希望对大家能有所帮助.
另外答复:
游戏类型是什么?3a标准 开放世界动作冒险类
游戏多人模式是什么?p2p点对点 随机战局 制 类似大镖客ol 的模式。(是实时回传还是段间回传未知 )
多人模式什么时候出? 按照22Q4财报讯息 将在本体完成开发后在导入。
本体什么时候完成开发?目前最新的8月24Q2财报显示还处于 最后开发阶段 并没有完成开发,但根据 预计营销周期来本人计算 会在最晚24年11月-25年4月前完成本体开发。
买断制还是免费还是持续付费?官方还没确定,但根据针对市场常规来说,大概率是 本体买断制,后续在推出的多人模式是免费还是 产包,还是时间制 会员制得根据它针对的主要市场计算本体表现亏赢在来决定 。
什么时候本体发售?按照当前它财报所说的和常规3a游戏营销周期 分析,会在25年4-8月间发售。
什么时候公布发售日? 还是按照他现在的营销步骤来看,最晚11月g星展或12月tga上的发售预告公布日期 和预购。
#红色沙漠# #游戏# #科隆展#
[发帖时间:24.8.27]
造成大家混乱的原因其实很大来自官方这4年来的多次变更,所以在下面按照 时间顺序和出处 列出来 给大家作参考,希望能得到想要的答案.
记得一定要按照时间顺序参考 从19年往24年看
1.2019年G星展 公布第一支预告后主要制作人郑焕京接受采访 确认红色沙漠为主张角色养成与佣兵团系统等内容且保留MMORPG基本玩法的 一款单人叙事与多人游戏元素结合互动的新创开放世界动作冒险类游戏.
[注意:这里会有人问制作人不是金大日吗?郑焕京又是什么情况?是这样的金大日是EXECUTIVE PRODUCER 也就是执行制作或者说总制作,郑焕京是PRODUCER 也就是制作人 是个关键角色.]
[重点:就是这里让大家产生的分歧点 MMORPG 确实说的就是这个词]
2.2020年TGA 公布第二支 新演示预告片 [主打全程实机 预告都掉帧] 同时公布了开发者讲述 其中提到游戏是使用全新次世代自研引擎 黑色空间开发 结合叙事单人及多人游戏因素的开放世界动作冒险游戏
[注意:同年12月22号红色沙漠官方账号 再自发视频下回复网友的 多人游戏类型时 直面写明''不是传统的那种MMO游戏哦.不用担心-! 不是一般的网游.就像是荒野大镖客:救赎2[英文名] 那样.请参考 谢谢.抱拳 '']
[重点:回复的意思其实就是多人部分是 P2P点对点随机战局 隐藏房主制]
3.2020年TGA 后又接受了媒体专访 提到很多问题 如环境是北部北冰雪覆盖,南部富饶平原和深红色的沙漠。战斗模式主打佣兵团配合制而不是单纯1V1.AI给游戏体验升级 NPC的武器会脱手,还会就近捡起来,或者赤手空拳攻击或逃跑. 谈到地图里塞满各种 知识 物品 技能 让大家多看看细缝和角落别错过宝贝. 还有名称来源.飞龙是终极追求之一等.
并说:''我们对游戏的类型进行了长时间的苦恼。我们想要通过红色沙漠展示的内容,比起之前的MMORPG,更加希望能够为玩家提供更好的叙事表达、故事剧情、展现动作,以及在多人环境下可以与其他玩家共同进行游戏的多人交互联机游戏。并不是只能以单人模式来迎接结尾。在体验震撼的叙事及开放世界的同时,还可以选择性的体验与其他玩家进行互动的内容。所以是一款[多人交互游戏]。''
还细说'红色沙漠是一款多人互动动作冒险游戏。想要独自一人的时候,可以自己一个人。想在一起的时候,可以一起行动。可以根据自己希望的模式进行游戏,且并不是独自一人的特别游戏体验,是独属于《红色沙漠》的游戏类型。''
当提到 单人和多人结构的构成形式是说:''老克的旅程是单人游戏。虽然在此过程中,存在部分需要其他玩家帮助的内容。但是从根本上讲,这个部分是单人游戏。当转换为多人游戏模式之后,就可以体验到老克旅程之后的内容。不过,即使没有完全体验单人游戏内容,在游戏中期或者早期,也可以选择性的体验游戏,可以在单人及多人之间来回转换。
在多人游戏模式下,可以创造属于自己的故事,并与他人产生交互点。当玩家需要的时候,可以随时与其他玩家发生冲突,体验多人游戏。单人游戏及多人游戏的所有等级、道具及技能都将会共享。''
[注意:可以看出官方也很难对这个分类进行简短描述 这也是造成大家后续困惑的核心点之一.]
4.在后续几年的季度财报中陆陆续续都有提到红沙开发进度,游戏类型一问就是开放世界动作冒险类 ,变化是逐渐加入3A标准几个字.
5.2023年2月也就是22Q4财报中CEO确认红色沙漠以年内开发完成为目标.和多可比共享代码和环境,开发效率提升.
表示红色沙漠正在开发成单机游戏,游戏中的各种效果会更加高级。有不错的剧情和庞大的开放世界,以3A级主机游戏市场为目标开发。而多人游戏版本计划开发完成之后再导入.
[注意:其实从这里已经讲明]
6.2023年5月也就是23Q1财报中CEO提到红沙正在以23年下 m半年开发完成为目标进行开发中。在上次20年TGA公开之后,游戏的发展很大。不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将拥有3A级游戏该具备的面貌。目前为止,开发组花了很长时间在提升游戏品质和剧情等细节上,剩下的时间也会继续为了让游戏符合玩家和市场的期待而尽全力。
[注意:到这里将以3A为目标改成了即将成为3A]
7.2023年11月也就是23Q3财报中CEO提到公司为了提升游戏的完成度,计划在23年G星展向合作伙伴公司展示游戏,并收集反馈。并在问答中回复是一款面向游戏机的3A游戏.
其次,就游戏的上线时间表示虽然目前把品质放在第一位,但是尽量不让开发时间继续延长。还称,公司的目标是“开发出可以持续20年以上的IP”
[注意:到这里我们知道游戏没开发完,这个合作伙伴之一已经知道了是AMD去年我有分析 其他的伙伴还没揭露 估计就是平台如索尼微软V社什么的,还有个重点就是他要把红色沙漠干成可以持续20年的IP ]
[注意:这里已经自称为3A游戏了]
8.2024年2月也就是23Q4财报中CEO表示 23年G星展的闭门演示合作伙伴们持续好评,游戏正在最后优化阶段.对游戏成功充满信心.并在夏季发布试玩也就是前些日子的科隆试玩,并在年底前加大营销力度.进入宣发阶段.
9.2024年5月也就是24Q1财报中CEO表示 红沙进入最后开发阶段,开发人员逐步转移至多可比,将于8月参加科隆试玩,且预购和正式发售日期也会随着营销程度逐步公布.
[注意:这里就是说 游戏开发完了开始修BUG 啥的剩余校对工作]
10.2024年8月也就是24Q2财报中CEO两次直言''红色沙漠实际上将展现出非常高的自由度,将超越迄今为止已经存在的其他开放世界游戏,并且我们相信,其结果实际上将与其他3A级游戏相媲美,甚至更高.''
[注意:这里一反常态 已经直接说红色沙漠是3A开放世界目前的强者 相当惊人的表态当时我以为我翻译错了 翻译好多次 就是这个意思老铁. 至于真本事还是营销还是得玩到见分晓.]
以上就是我的分享,希望对大家能有所帮助.
另外答复:
游戏类型是什么?3a标准 开放世界动作冒险类
游戏多人模式是什么?p2p点对点 随机战局 制 类似大镖客ol 的模式。(是实时回传还是段间回传未知 )
多人模式什么时候出? 按照22Q4财报讯息 将在本体完成开发后在导入。
本体什么时候完成开发?目前最新的8月24Q2财报显示还处于 最后开发阶段 并没有完成开发,但根据 预计营销周期来本人计算 会在最晚24年11月-25年4月前完成本体开发。
买断制还是免费还是持续付费?官方还没确定,但根据针对市场常规来说,大概率是 本体买断制,后续在推出的多人模式是免费还是 产包,还是时间制 会员制得根据它针对的主要市场计算本体表现亏赢在来决定 。
什么时候本体发售?按照当前它财报所说的和常规3a游戏营销周期 分析,会在25年4-8月间发售。
什么时候公布发售日? 还是按照他现在的营销步骤来看,最晚11月g星展或12月tga上的发售预告公布日期 和预购。
#红色沙漠# #游戏# #科隆展#
[发帖时间:24.8.27]