变更日志版本0.7.991->0.7.995
主要变化:
-将羊圈的延伸部分改为更通用的“兽栏”
a) 你现在必须选择点什么动物,猪还是山羊
b) 猪每150天产2块肉,山羊每150天生1块肉+1块皮
细微变化:
-添加牲畜订单计时器以保存数据
游戏玩法与平衡:
-公用烤箱现在需要加油
错误修复:
-修复:如果在订购动物后进行保存/装载,则会交付不正确的动物(例如贸易商误进口鸡)(注意:修复可能仅适用于未来的保存)
-修复了燃油储备错误,有时燃油会变为负值(测试版)
-修复了建筑出入限制触发过于激进,导致工人“等待”的问题,因为他们认为有太多人试图同时进入同一栋建筑
-修复村民从有燃料库存的工作场所拿走木炭的问题
-已修复:在加载保存文件之前,陷阱特权不起作用
-已修复:如果设置为1000或更多,工人将继续生产商品,而不遵守设置的储备(Beta)
-修复:锻铁炉不尊重工艺储备(Beta版)
-已修复:交易岗位员工在装载货物后不出售货物的问题
-修复:当通用仓库装满尸体时,狩猎营地的生产受阻
-已修复:“懒惰的建筑”(如狩猎营地中的坐木)被视为工作台
-修复了在制作过程中加载游戏时,制作完成后鹿尸体有时不会从架子上消失的问题
-修复了狩猎营地桌子下的肉
-固定猎人有时会带2具尸体在狩猎营地剥皮,即使只有2个剥皮架
化妆品:
-增加了车轮/枪管旋转的距离,而之前该距离被大幅缩短,无法优化
-我尽力将UE5的设置(树叶LOD、雾度)与UE4的设置相匹配,因为一些玩家认为降级了
-增加天气变化的速度,以减少阴天的时间,因为一些玩家报告说比赛太阴沉了

主要变化:
-将羊圈的延伸部分改为更通用的“兽栏”
a) 你现在必须选择点什么动物,猪还是山羊
b) 猪每150天产2块肉,山羊每150天生1块肉+1块皮
细微变化:
-添加牲畜订单计时器以保存数据
游戏玩法与平衡:
-公用烤箱现在需要加油
错误修复:
-修复:如果在订购动物后进行保存/装载,则会交付不正确的动物(例如贸易商误进口鸡)(注意:修复可能仅适用于未来的保存)
-修复了燃油储备错误,有时燃油会变为负值(测试版)
-修复了建筑出入限制触发过于激进,导致工人“等待”的问题,因为他们认为有太多人试图同时进入同一栋建筑
-修复村民从有燃料库存的工作场所拿走木炭的问题
-已修复:在加载保存文件之前,陷阱特权不起作用
-已修复:如果设置为1000或更多,工人将继续生产商品,而不遵守设置的储备(Beta)
-修复:锻铁炉不尊重工艺储备(Beta版)
-已修复:交易岗位员工在装载货物后不出售货物的问题
-修复:当通用仓库装满尸体时,狩猎营地的生产受阻
-已修复:“懒惰的建筑”(如狩猎营地中的坐木)被视为工作台
-修复了在制作过程中加载游戏时,制作完成后鹿尸体有时不会从架子上消失的问题
-修复了狩猎营地桌子下的肉
-固定猎人有时会带2具尸体在狩猎营地剥皮,即使只有2个剥皮架
化妆品:
-增加了车轮/枪管旋转的距离,而之前该距离被大幅缩短,无法优化
-我尽力将UE5的设置(树叶LOD、雾度)与UE4的设置相匹配,因为一些玩家认为降级了
-增加天气变化的速度,以减少阴天的时间,因为一些玩家报告说比赛太阴沉了
