先声明非锤粉,只略微了解一些背景故事。
这是接触的第二款40k系列游戏,第一款暗潮朋友送的,由于画面太暗玩会就难受放弃了,这款游戏仅限于战役上来说表现力很强,演出和cg都够劲,对于剧情还原度这个不做评价毕竟不了解。
说一说目前体验下来比较蛋疼的地方吧,卡cg,卡加载,卡服务器这都不论了,每个人出现的情况都不一样,只能等官方修(老外这个工作效率😥)
打击感这玩意因人而异,我觉得还不错,但是前几关还能爽砍,后续就会出现堆怪问题导致砍也砍不爽,射也射不爽。譬如面对狙和枪虫时想优先清理结果武士带着一群刀虫围了上来,不得不转而先近战,后果就是清理了近战被射成了筛子,哪怕有处决无敌帧的存在也不能弥补这个缺乏泛用恢复手段的问题。
在来说说恶心至极的脑虫,出现时几乎都是两只且伴随着虫群,这时候远程火力及弹药匮乏的问题就被无限放大了。(以上问题如果是组队那另当别论,ai队友几乎可以当不存在)
在说一说个人觉得设定上不那么合理的问题哈,序章时泰图斯还是普通星际战士,被救回来后进行手术改造成了原铸战士并且对话中会提及成为原铸后会有更强大的力量,更快速的反应力,更好的恢复力。这些设定并没有在实际游戏中做出差异化,和序章里的非原铸泰图斯表现一般无二。个人认为应该在战役中也添加一条成长树系统,根据玩家推进进度逐步变强,也更好的面对更多的虫群压力(就理解为泰图斯慢慢适应改造后的过程呗)。
Pve的问题就暂且不论了,估计大部分玩家还被亚空间风暴所影响(正在加入服务器),目前只和朋友联机过几局,还是上述的老问题,堆怪并且缺乏对应手段,普通难度尚且如此,高难度真不好说,希望官方能够拿出一个不错的补救手段(更大概率还是不闻不问)整体pve模式就是换皮wwz,重复度很高。
这是接触的第二款40k系列游戏,第一款暗潮朋友送的,由于画面太暗玩会就难受放弃了,这款游戏仅限于战役上来说表现力很强,演出和cg都够劲,对于剧情还原度这个不做评价毕竟不了解。
说一说目前体验下来比较蛋疼的地方吧,卡cg,卡加载,卡服务器这都不论了,每个人出现的情况都不一样,只能等官方修(老外这个工作效率😥)
打击感这玩意因人而异,我觉得还不错,但是前几关还能爽砍,后续就会出现堆怪问题导致砍也砍不爽,射也射不爽。譬如面对狙和枪虫时想优先清理结果武士带着一群刀虫围了上来,不得不转而先近战,后果就是清理了近战被射成了筛子,哪怕有处决无敌帧的存在也不能弥补这个缺乏泛用恢复手段的问题。
在来说说恶心至极的脑虫,出现时几乎都是两只且伴随着虫群,这时候远程火力及弹药匮乏的问题就被无限放大了。(以上问题如果是组队那另当别论,ai队友几乎可以当不存在)
在说一说个人觉得设定上不那么合理的问题哈,序章时泰图斯还是普通星际战士,被救回来后进行手术改造成了原铸战士并且对话中会提及成为原铸后会有更强大的力量,更快速的反应力,更好的恢复力。这些设定并没有在实际游戏中做出差异化,和序章里的非原铸泰图斯表现一般无二。个人认为应该在战役中也添加一条成长树系统,根据玩家推进进度逐步变强,也更好的面对更多的虫群压力(就理解为泰图斯慢慢适应改造后的过程呗)。
Pve的问题就暂且不论了,估计大部分玩家还被亚空间风暴所影响(正在加入服务器),目前只和朋友联机过几局,还是上述的老问题,堆怪并且缺乏对应手段,普通难度尚且如此,高难度真不好说,希望官方能够拿出一个不错的补救手段(更大概率还是不闻不问)整体pve模式就是换皮wwz,重复度很高。