补丁#21(Steam成就,昵称,大厅移动)嗨,伙计们,
今天的补丁介绍了前25个Steam成就,其中许多是由我们的玩家在我们的不和服务器上创建的。
此外,根据玩家的要求,你现在可以移动大厅,允许你从一开始就改变村庄的布局。
一个小但不错的新功能是,领主现在会因为他们的坏习惯或杰出行为而获得昵称(目前增加了113个昵称)。
关于补丁的内容,我还想强调的是,我们是根据一个路线图来开发的,这个路线图是基于玩家最受欢迎的要求,以及我们对项目发展的愿景。
我们在9月和10月关注的三个领域是叙述机制、战斗机制和优化,以及平衡和bug修复。
其中许多任务(如昵称)的开发时间较短,而其他任务(如弓箭塔)则需要更长时间。事实上,你在这方面没有看到即时的改进,这意味着它是一个需要很长时间开发和测试的大型功能。例如,射手塔已进入最后阶段,将于下周开始测试。届时我们可能也会发布这些内容。
感谢你的耐心和对其他玩家请求的尊重!
修改列表:
新
增加了成就。
增加了重新定位中央大厅到另一个位置的能力。
玩家领主的昵称将根据他们所经历的事件而增加。
添加了一个屏幕事件,当分配检查员时,该办公室没有检查。
当城市中有敌方单位时,建筑物不能重新安置。
平衡
当前国王的每个野心现在只能完成一次。如果没有可用的野心,野心选择窗口将不会出现。
增加盟友数量和附庸数量的野心被合并成一个单一的野心。
在本地地图上针对玩家的黑暗行为的频率应该增加。
决斗嘉宾现在将选择领主决斗谁不比他们强,而不是那些谁至少弱7级(这以前使得这个事件极其罕见)。
骰子玩家客人在访问玩家的城市时将获得额外的戒指,以确保他们至少可以玩一次。
修复
警卫不再在空房子周围巡逻。
重新定位的巡逻旗保留其设置的参数。
如果暂停菜单打开或文本框处于活动状态,按下Ctrl+S将不再保存游戏。
修正了满足结婚生子愿望的条件。
修复了在教程中无法应用分辨率更改设置的错误。
产量增长的雄心暗示,现在不仅在百分比上,而且在黄金上都显示出了进步。
与往常一样,我提醒您,您的审查和反馈总是有价值的,并直接影响项目。谢谢你!
今天的补丁介绍了前25个Steam成就,其中许多是由我们的玩家在我们的不和服务器上创建的。
此外,根据玩家的要求,你现在可以移动大厅,允许你从一开始就改变村庄的布局。
一个小但不错的新功能是,领主现在会因为他们的坏习惯或杰出行为而获得昵称(目前增加了113个昵称)。
关于补丁的内容,我还想强调的是,我们是根据一个路线图来开发的,这个路线图是基于玩家最受欢迎的要求,以及我们对项目发展的愿景。
我们在9月和10月关注的三个领域是叙述机制、战斗机制和优化,以及平衡和bug修复。
其中许多任务(如昵称)的开发时间较短,而其他任务(如弓箭塔)则需要更长时间。事实上,你在这方面没有看到即时的改进,这意味着它是一个需要很长时间开发和测试的大型功能。例如,射手塔已进入最后阶段,将于下周开始测试。届时我们可能也会发布这些内容。
感谢你的耐心和对其他玩家请求的尊重!
修改列表:
新
增加了成就。
增加了重新定位中央大厅到另一个位置的能力。
玩家领主的昵称将根据他们所经历的事件而增加。
添加了一个屏幕事件,当分配检查员时,该办公室没有检查。
当城市中有敌方单位时,建筑物不能重新安置。
平衡
当前国王的每个野心现在只能完成一次。如果没有可用的野心,野心选择窗口将不会出现。
增加盟友数量和附庸数量的野心被合并成一个单一的野心。
在本地地图上针对玩家的黑暗行为的频率应该增加。
决斗嘉宾现在将选择领主决斗谁不比他们强,而不是那些谁至少弱7级(这以前使得这个事件极其罕见)。
骰子玩家客人在访问玩家的城市时将获得额外的戒指,以确保他们至少可以玩一次。
修复
警卫不再在空房子周围巡逻。
重新定位的巡逻旗保留其设置的参数。
如果暂停菜单打开或文本框处于活动状态,按下Ctrl+S将不再保存游戏。
修正了满足结婚生子愿望的条件。
修复了在教程中无法应用分辨率更改设置的错误。
产量增长的雄心暗示,现在不仅在百分比上,而且在黄金上都显示出了进步。
与往常一样,我提醒您,您的审查和反馈总是有价值的,并直接影响项目。谢谢你!