专注是每4.209忽视1点防御。
要计算某个技能的伤害,只要拿面板攻击力乘以技能百分比系数,加上技能固定值,再加上全身所有该技能的特技固定值,再加上套装加的固定值(如果有的话)。乘以1+效果加深,乘以1+天赋加成,这样就算出减免前的技能伤害了。
其中效果加深包含了全能的加成。如果觉得全能只显示一位小数不够精确,可以拿全能数值除以115算出更精确的全能加成。
最后再*3146/(3146+2097-专注/4.209)就能得出最终伤害了,是不是非常简单。
至于触发暴击、触发回响后特技加成的伤害,你们一定都会的对吧。
要计算某个技能的伤害,只要拿面板攻击力乘以技能百分比系数,加上技能固定值,再加上全身所有该技能的特技固定值,再加上套装加的固定值(如果有的话)。乘以1+效果加深,乘以1+天赋加成,这样就算出减免前的技能伤害了。
其中效果加深包含了全能的加成。如果觉得全能只显示一位小数不够精确,可以拿全能数值除以115算出更精确的全能加成。
最后再*3146/(3146+2097-专注/4.209)就能得出最终伤害了,是不是非常简单。
至于触发暴击、触发回响后特技加成的伤害,你们一定都会的对吧。