steam吧 关注:4,520,188贴子:70,401,480

空气墙不是一个很常见的设计吗

只看楼主收藏回复

特别是非开放世界游戏里,空气墙很常见
包括一些开放世界游戏也常有空气墙
怎么最近空气墙成为了一种罪大恶极的设计


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-09-04 08:38回复
    不喜欢有空气墙,但也不是无法接受。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-04 08:44
    回复
      因为误导跟预期。就像你预期今晚能推进度亲个嘴,实际上手都没牵。这就是空气墙带来的挫败感


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-04 08:49
      收起回复
        因为他有些空气墙过于离谱了。他有些地方你不实际看一看你都不知道是空气墙还是一条路,这种空气墙太多了,会降低玩家的探索欲望。因为空气墙太多,大多数看着能走的路都有空气墙。这导致有些路能走的,却不想探索。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-09-04 08:52
        收起回复
          因为很多地方你过不去你就不应该设计成一种能给人过去的错觉 放个石头木棍什么的挡住也行 毕竟也是第一次做游戏 能理解


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-09-04 08:53
          收起回复
            年轻人第一款箱庭模式游戏


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-04 08:55
            回复
              比如 沿着水路走到尽头,建模就已经把路堵死了,
              把碰撞做的和路尽头的岩石贴合不好吗?
              为什么要在距离路尽头1米远的地方弄个空气墙?


              IP属地:四川7楼2024-09-04 08:55
              收起回复
                第一次 缺乏经验


                IP属地:广东8楼2024-09-04 08:58
                收起回复
                  划重点“罪大恶极”


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-09-04 08:58
                  收起回复
                    最好的做法是让玩家在视觉上就知道那个地方不能去,但是游科没有这样弄


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-09-04 09:01
                    回复
                      已经连空气墙都能洗了吗
                      空气墙明显是临时加的,没有规律没有明确范围,同样的坡度这边能上那边不能上,显然是bug补不完直接粗暴地图全加上吧。
                      空气墙在贝姐那种游戏里是随意的,因为你不太需要探索,但是你要是玩黑魂呢?一个“不能从这一侧打开”都这么多吐槽的了,说白就是生硬的打断玩家探索进度,会瞬间出戏,而这一件事在黑猴反复出现
                      至于罪大恶极,最近我这么高强度刷贴刷视频,没看过谁上升到这个高度,能上升的基本都在剧情里。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-04 09:10
                      收起回复
                        参考第一后裔,同样是虚幻5


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-04 09:26
                        回复
                          本来在辨识度不高的地方跑图找路就挺折磨的 发现一个像路的地方跑过去结果是空气墙 挺无语的


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-04 09:28
                          收起回复
                            因为误导跟预期。就像你预期今晚能推进度亲个嘴,实际上手都没牵。这就是空气墙带来的挫败感
                            有些地方一看就是悬崖,你不会往下跳
                            有些地方直接被墙和树直接堵住,你也不会去撞墙
                            但是游戏地方既没物理阻断,也没有明显的绝路,甚至有地图建模;走过去才发现日墙了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-04 09:32
                            收起回复
                              其实就是缺了地图,主要黑猴的地图设计过于追求美术效果,导致很多地方看着能走,但实际走不了,让人容易产生挫败感和迷路。虽然我自己无所谓。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-04 09:34
                              回复