pft3前期,由于有大蚊子的存在,可以在一定程度上弥补攀科技带来的劣势。然而,剩下的单位我就有点看不懂了。
暴风雪:反步兵+防空
冰雹:攻城
要塞:抗伤害
西风:反装甲
反转士:搅屎棍
看起来在体系中各司其职,对吗?理想很美好,但实际上根本不是那么回事。
pft3体系当中的每一环节都存在这三个特点——长板不够突出,短板极为明显,奇怪的功能占模
第一个问题,各个t3单位配合起来有多强?大概比某些子阵营f2a弱亿点吧。pf用更差的单兵种作战能力、更慢的成型速度、更复杂的操作需求,换来了更弱的作战能力。
第二个问题,各个t3兵种都有自己的短板,以至于离开了体系几乎没有作战能力。但问题是,花2000造第二个重工是提高30%的产能,而不是100%,pf在体系成型前的真空期很长,远远不是一个大蚊子就能过渡的。
第三个问题,抛开别的功能不谈,暴风雪的反步兵能力对得起他的价格吗?我认为是不能的。由于防空能力的占模,暴风雪的反步兵数值并不能给的很高。至于西风,他是t2单位,给不了t3单位的数值。战斗要塞,他能保护四个步兵免受不明aoe,那在给坦克做前排的功能上自然亏模。冰雹则由于散射范围问题,反防御塔类型的建筑相当乏力。反转士?除非这玩意别在那集火已经带了debuff的敌方单位,不然真的就是玩具。