官博下面冲了一大片,我对扇子这种装比武器没有那么高的兴趣,但很意外居然大伙儿都那么喜欢玩近战啊?
明明打本的时候职业操作鄙视链基本是
远程>老近战>攻击距离变化的职业>带僵直近战
我直说了,大部分玩家嘴上说着想要近战打击感的操作,但凡新门派加点切换攻击距离,来点打击感的僵直,等过了新门派保护期,黑泥是满溢的。因为大部分玩家就是弱保软群体,好上手下限高玩的人才多。
我就是想说,或许你们没有自己想象的那么喜欢玩"打击感""有操作"的近战职业
明明打本的时候职业操作鄙视链基本是
远程>老近战>攻击距离变化的职业>带僵直近战
我直说了,大部分玩家嘴上说着想要近战打击感的操作,但凡新门派加点切换攻击距离,来点打击感的僵直,等过了新门派保护期,黑泥是满溢的。因为大部分玩家就是弱保软群体,好上手下限高玩的人才多。
我就是想说,或许你们没有自己想象的那么喜欢玩"打击感""有操作"的近战职业