拉壮丁分房的本质是把游戏推向死亡。。
1.部分对局都不是在对付同权重装备的对手,苏三美三都是大概率会被拉壮丁打权重四的敌人,大量的开线萌 新抓壮丁后被高权重武器打的抬不起来头。苏1一些萌新玩家被抓壮丁打德2自然胜率不到20%,连输10几把来群 里问的,来贴吧问的都是少数,大多数新鲜的血液都是被抓壮丁到高权重被对面当薯条刷了骂骂咧咧退游的。
2.一权一房时,对我这样的单排玩家,单排优势权重对局能有稳定的开线开装备经验、小队经验、士兵经验的 对局了,单排玩家在优势权重的游戏获胜率有非常大的保障。
拉壮丁分房后1权大栓打2权自动冲锋枪,4权半自动打5权自动全威力步枪。我身边有大量我这样的好友退游。 现在我这样的玩家单排苏1,苏3,美3,都能有50%的被抓壮丁概率且大概率会输。我们希望的就是每一个国家 对应的每一个优势权重都能有稳定的胜率。而不是被抓壮丁到高权重被对面当人机刷。抓壮丁分房,让这个游 戏的萌新连线都开不全,武器装备参差不齐的情况下被抓到高权重房间被对面当人机刷,让这个游戏的内容连 之前的开线和养老玩家刷人机养老以及轻松获胜都没有了,删除了这个游戏90%的内容。
3.游戏的最终目的是为了被对面拥有高权重武器装备的玩家当薯条捞吗,是为了尽力打一局输了看着失败两个 字吗?看了攻略,篩了超级兵,升了枪,充了钱,氪了低权重金币队,按攻略配了最优队伍,练了飞机投弹, 学了狗斗,就为了被抓壮丁狠虐一局输掉游戏吗?不觉得荒诞吗。不觉得浪费你人生中的400个小时开线吗?? 线开完了就弃坑?
4。壮丁局爽的只有对面高权重武器装备的老玩家,他们充分掌握了抓壮丁对局的规则,可以最快最效率的开着 高权重坦克,高权重飞机来到最效率捞低权重薯条玩家的位置。游戏深度浅到一脚就能踏上。所有的高权重装 备都是为了捞低权重薯条玩家。捞低权重薯条玩家多了不觉得麻木,僵硬,流水线一样吗?还是靠虐被抓壮丁 后基本没有反抗能力的单排萌新增加一点乐趣?用三权重的火焰投射器和榴弹枪的抛物线堵着二权重的系统复 活点?
5.国服没有能力做每个国家每个权重的绝对平衡,这根本是不可能的事情,所以一定会有优势权和劣势权。
6.游戏壮丁局玩的累,10%-20%的胜率就觉得累,旗鼓相当的对局觉得累,都是因为壮丁分房机制的原因。一把 被抓壮丁的对局,要打个20-35分钟。纯步战玩家在这中间是没有休息的,只有死亡待机的15到20秒,这个时候 往往还要仔细观察地图上的火光,枪线位置,做出待会儿复活后的决策。要填线,占点,反点,清点,修点。
7.我希望你多年后回想当年玩从军的日子,某一个场景在你脑内回荡。是喊着“乌拉!!达瓦里希!”拿着波 波沙跳进战壕。
是拿着MP40,死守毛奇桥,誓死保卫总理府。
是在奥马哈海滩顶着德菌咆哮的mg42的霉菌坦克
是看着自己咆哮的mg42吞没着敌人,喊着弹药箱修快一点的机枪手。
是萌新想着为可以为胜利多做出一点贡献,点不掉连下一个点都省下不用多跑路了,直接第一个点就能修完防 御工势复活点,铁丝网。
是连飞机都不用上就能击退敌军的炒鸡空陆两栖王牌飞行员。
而不是因为好不容易开上了坦克却发现瞄了半天连对面高权坦克正面都无法打穿,对面一炮却能轻松带走你的 坦克。而不是,点满跑步耐力,却发现比队友跑的快也没有用,遇到对面高权重武器装备玩家死的比队友还快 。
而不是冲壮丁队友打字辱骂问他们怎么不进点缩在后面打狙打炮打飞机。