甲最后再叠,直接说感受(基于裸连的游玩体验)
总体:有比较多的新内容,对于玩法机制上的改变。cdl的打法节奏应该又会迎来一次改变。
画面性能:遇到过好几次直接闪退(没有报错),希望后期能够修复;画面我用的联赛设置,不关心画质所以不讨论;清晰度在列车图比较差,因为我用的是1080p+CAS100,经常会把花花草草当成人,希望正式服少点这种野外地图
辅助瞄准:我是手柄而且遇到的90%都是手柄,就不评论强度了;这边说一下近距离辅瞄失效应该是t组特色,我之前测过cod3的辅瞄就是贴脸失效的,只是这一作高机动性把这个特点放大了(经常滑铲撞到敌人)
枪匠:t组说要加快升级进度了,等补丁出;配件方面我觉得设计的还行,因为无debuff前期有啥装啥。没配件也能玩,满配也不用追求最后一个配件,比如枪管弹速>射程,等刷出来了弹速+射程无脑装这个就完事了,其他配件根据自己定位来选择,比如我在队里是短枪位主抢点,那我就会加弹速/移速/开镜
perk:同色perk的加成有点弱,而且红色明显优于其他两色(可能是我在队内的定位导致的),希望后期能加强一下
网络:我是裸连44ms延迟玩的,没有遇到吞子弹和瞬秒,sbmm感觉上从第二天开始出现的,刚开服那几个小时我的胜率都到5了,第二天开始出现身法和枪法哥
全向移动机制:对我来说是立马上手的,因为之前玩过光环无限(移动机制很像),对搜点方式是有比较大的改变的。不过飞扑有点奇怪,应该是我动态视力的问题,反正一直杀不死人(这么说是因为职业哥能做到飞在空中拉枪射击,说明是有可行性的)。不太习惯新机制的朋友可以看看我的视频

最后叠甲:从cod2开始的xbox手柄玩家,直到前段时间换成了pc手柄。mlg在bo2的时候创的,现在转了bpl,之前打8s,后面学业紧张就弃了。对我来说没有最好的和最坏的cod,我一般想的都是新玩法/机制能带给cod社区什么,能给cdl带来怎样的变化,逼进从小tryhard哥当惯了,当时其他同学在想怎么当cf职业的时候我在想怎么当cod职业
总体:有比较多的新内容,对于玩法机制上的改变。cdl的打法节奏应该又会迎来一次改变。
画面性能:遇到过好几次直接闪退(没有报错),希望后期能够修复;画面我用的联赛设置,不关心画质所以不讨论;清晰度在列车图比较差,因为我用的是1080p+CAS100,经常会把花花草草当成人,希望正式服少点这种野外地图
辅助瞄准:我是手柄而且遇到的90%都是手柄,就不评论强度了;这边说一下近距离辅瞄失效应该是t组特色,我之前测过cod3的辅瞄就是贴脸失效的,只是这一作高机动性把这个特点放大了(经常滑铲撞到敌人)
枪匠:t组说要加快升级进度了,等补丁出;配件方面我觉得设计的还行,因为无debuff前期有啥装啥。没配件也能玩,满配也不用追求最后一个配件,比如枪管弹速>射程,等刷出来了弹速+射程无脑装这个就完事了,其他配件根据自己定位来选择,比如我在队里是短枪位主抢点,那我就会加弹速/移速/开镜
perk:同色perk的加成有点弱,而且红色明显优于其他两色(可能是我在队内的定位导致的),希望后期能加强一下
网络:我是裸连44ms延迟玩的,没有遇到吞子弹和瞬秒,sbmm感觉上从第二天开始出现的,刚开服那几个小时我的胜率都到5了,第二天开始出现身法和枪法哥
全向移动机制:对我来说是立马上手的,因为之前玩过光环无限(移动机制很像),对搜点方式是有比较大的改变的。不过飞扑有点奇怪,应该是我动态视力的问题,反正一直杀不死人(这么说是因为职业哥能做到飞在空中拉枪射击,说明是有可行性的)。不太习惯新机制的朋友可以看看我的视频

最后叠甲:从cod2开始的xbox手柄玩家,直到前段时间换成了pc手柄。mlg在bo2的时候创的,现在转了bpl,之前打8s,后面学业紧张就弃了。对我来说没有最好的和最坏的cod,我一般想的都是新玩法/机制能带给cod社区什么,能给cdl带来怎样的变化,逼进从小tryhard哥当惯了,当时其他同学在想怎么当cf职业的时候我在想怎么当cod职业
