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我来给cod21洗了

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甲最后再叠,直接说感受(基于裸连的游玩体验)
总体:有比较多的新内容,对于玩法机制上的改变。cdl的打法节奏应该又会迎来一次改变。
画面性能:遇到过好几次直接闪退(没有报错),希望后期能够修复;画面我用的联赛设置,不关心画质所以不讨论;清晰度在列车图比较差,因为我用的是1080p+CAS100,经常会把花花草草当成人,希望正式服少点这种野外地图
辅助瞄准:我是手柄而且遇到的90%都是手柄,就不评论强度了;这边说一下近距离辅瞄失效应该是t组特色,我之前测过cod3的辅瞄就是贴脸失效的,只是这一作高机动性把这个特点放大了(经常滑铲撞到敌人)
枪匠:t组说要加快升级进度了,等补丁出;配件方面我觉得设计的还行,因为无debuff前期有啥装啥。没配件也能玩,满配也不用追求最后一个配件,比如枪管弹速>射程,等刷出来了弹速+射程无脑装这个就完事了,其他配件根据自己定位来选择,比如我在队里是短枪位主抢点,那我就会加弹速/移速/开镜
perk:同色perk的加成有点弱,而且红色明显优于其他两色(可能是我在队内的定位导致的),希望后期能加强一下
网络:我是裸连44ms延迟玩的,没有遇到吞子弹和瞬秒,sbmm感觉上从第二天开始出现的,刚开服那几个小时我的胜率都到5了,第二天开始出现身法和枪法哥
全向移动机制:对我来说是立马上手的,因为之前玩过光环无限(移动机制很像),对搜点方式是有比较大的改变的。不过飞扑有点奇怪,应该是我动态视力的问题,反正一直杀不死人(这么说是因为职业哥能做到飞在空中拉枪射击,说明是有可行性的)。不太习惯新机制的朋友可以看看我的视频

最后叠甲:从cod2开始的xbox手柄玩家,直到前段时间换成了pc手柄。mlg在bo2的时候创的,现在转了bpl,之前打8s,后面学业紧张就弃了。对我来说没有最好的和最坏的cod,我一般想的都是新玩法/机制能带给cod社区什么,能给cdl带来怎样的变化,逼进从小tryhard哥当惯了,当时其他同学在想怎么当cf职业的时候我在想怎么当cod职业


IP属地:新西兰1楼2024-09-02 23:47回复
    还有哪些方面我没提到的楼下提醒我一下


    IP属地:新西兰2楼2024-09-02 23:51
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      遇到过阻塞吗


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-09-03 00:09
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        难道你却没遇到战术冲刺中断这种问题吗


        IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-09-03 00:14
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          SBMM强度太高了,把把tryhard血压拉满,B测都这样正式发售后不敢想


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-03 00:18
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            感觉伤害衰减非常严重,不带射程枪管隔个二三十米ttk感觉就差不多翻三倍了,经常打远点三枪头三枪身不死


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-03 00:36
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              如果新内容真的多就不会这么让人失望了,枪少,特长少,只有两个底牌,机制上新增一个全向移动但实际用起来让人梦回19,硬直太大导致对枪时实际身法用的少,枪匠更不用提,好奇加射速配件真的加射速了吗?AK,mp5,pdw都肝出加射速配件但实际ttk没感觉有变化


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-09-03 00:48
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                你玩光环 我玩命运 都能马上上手
                但是感觉还是不一样 滑铲后需要跑1-2步才能再滑 光环和命运都能做到无限滑


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-09-03 00:51
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                  最重要的是复活点 比码头还夸张的复活机制 经常被打死马上复活在这个人枪线下又被打死


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-09-03 07:51
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                    升级速度太慢了,特别是所有人都在用胡狼的时候更是坐牢


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-03 08:58
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