经过六十一个小时的鏖战,打通了黑猴的两个结局,说说自己的感受。 客观来讲,我给8.5/10,游戏有一些我实在没法忽略的缺陷。首先重中之重,就是他的地图设计。我说好听点是还有很大的进步空间,说直白点,我从没在箱庭线性游戏里见过这么空大散的地图,我觉得他们在追求真实感和美术堆料这块有些用力过猛,画面是很真实也很细腻,美术在业界都是独一份的,但是引导的缺失和空气墙都没法让人静下心来欣赏风景,反而会觉得这里很多余那里没必要,只想要快点找到出口。我很佩服游科敢于尝试的勇气,他每一章的地图都在尝试不一样的风格,但可惜按结果来看,挺失败的,尤其是第三章的浮屠界,我第一次玩确实被唬到了,但等我故地重游的时候才发现,为什么他们要在里面加入这么多坑人的设计,因为他们要靠这些来拉长游玩时间,来弥补地图设计的直白和简单。 其次便是剧情,我怎么都没想到他们会在剧情上踩坑。这不光光是他们魔改原作的原因,还有他们连故事都没讲完,没讲明白。我第一感觉就是割裂,明明前三章探讨贪嗔痴都令我印象深刻,结尾动画更是让我头皮发麻,但是后面又扯上情爱和家长里短,甚至有对原作的大幅度魔改,我承认单论章节剧情其实还可以,但是结合原著就会让人感到难绷,第六章更是重量级直接未完待续了,我想肯定也有很多人觉得结局没法对应上这一路上的磕磕绊绊,觉得过于仓促,事实也确实如此,四妹呼声最高的一个角色,剧情上直接虎头蛇尾没后续了,也不知道下场如何,诸如此类的伏笔还有很多,但是都没展开讲述。 还有一些细枝末节的小地方,比如你不知道自己喝没喝到药,有没有被一些敌人打中,去看血条确定还容易分心被boss打中。还有例如百眼魔君这boss我正面贴着他打都打不到他,因为他的判定貌似是打脚和和尾巴,就导致我感觉打的时候和他搁着一层空气墙打的难受无比,过了也没那种爽快感,还有就是千古难题视角问题,这个问题就不多赘述了,因为不止游科一家有这问题,不过确实会对boss战有影响,比如经典的卡墙角和看不到自己,boss技能又是打雷之类的,被打中挫败感很强。 那客观说完了,接下来全是主观糊逼。主观来说,我给10/10。地图设计的不足我可以理解,因为是第一次做,而且重心还是侧重于boss战和演出,第一次就既要又要确实太勉强游科。说到boss战和演出,黑猴的很多boss都令我印象十分深刻,黑熊精,黄风大圣,黄眉,红孩儿,大圣残躯,二郎神这些关底boss大都做的很优秀,像虎先锋,寅虎和小黄龙这种头目做的也很出彩,打的时候热情高涨。而让我最喜欢也是最加分的,还得是大圣残躯和法天象地这两个结局boss战。虽然我一直都幻想着有朝一日能不能跟齐天大圣交手一番,但真的过剧情的时候,我还是惊呼“我打大圣?真的假的,我配吗”这一战,没有什么庞然大物,没有多么华丽的特效,只有夕阳西下,两只猴子挥舞着手中的棍棒殊死一战,这已然成为我打过所有游戏的boss战中印象最为深刻的一场之一。更别说后续的二结局还有法天象地,四大天王每一位都有专属的处决动画,最后跟二郎神的决战让人热血沸腾沉浸感拉满,这两场boss战真的上大分,不自己亲手玩玩是体会不到那种兴奋感和激动的。打完之后的章节动画也看得我头皮发麻直呼艺术,估计以后隔三差五就会拿出来欣赏一番。 当我打完大圣残躯,《敢问路在何方》出来的那一刻,我的思绪带回了多年之前,还是个乳臭未干的小孩时坐在电视机前看西游记消磨时光的日子。纵然黑猴有很多缺陷,但是我都能够接受,我也希望游科下一次能弥补这一次的种种不足。13章直接砍成了六章,游戏内容和预告中的不同都是因为工期不够,人手太少,实属遗憾。 对我来说,我给黑猴并不是因为他完美,而是因为他独一无二,他给我带来的激动,惊喜与情怀是别的游戏所没有的。最后,祝中国游戏越做越好,越走越远。