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说说自己对黑神话的感受

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经过六十一个小时的鏖战,打通了黑猴的两个结局,说说自己的感受。 客观来讲,我给8.5/10,游戏有一些我实在没法忽略的缺陷。首先重中之重,就是他的地图设计。我说好听点是还有很大的进步空间,说直白点,我从没在箱庭线性游戏里见过这么空大散的地图,我觉得他们在追求真实感和美术堆料这块有些用力过猛,画面是很真实也很细腻,美术在业界都是独一份的,但是引导的缺失和空气墙都没法让人静下心来欣赏风景,反而会觉得这里很多余那里没必要,只想要快点找到出口。我很佩服游科敢于尝试的勇气,他每一章的地图都在尝试不一样的风格,但可惜按结果来看,挺失败的,尤其是第三章的浮屠界,我第一次玩确实被唬到了,但等我故地重游的时候才发现,为什么他们要在里面加入这么多坑人的设计,因为他们要靠这些来拉长游玩时间,来弥补地图设计的直白和简单。 其次便是剧情,我怎么都没想到他们会在剧情上踩坑。这不光光是他们魔改原作的原因,还有他们连故事都没讲完,没讲明白。我第一感觉就是割裂,明明前三章探讨贪嗔痴都令我印象深刻,结尾动画更是让我头皮发麻,但是后面又扯上情爱和家长里短,甚至有对原作的大幅度魔改,我承认单论章节剧情其实还可以,但是结合原著就会让人感到难绷,第六章更是重量级直接未完待续了,我想肯定也有很多人觉得结局没法对应上这一路上的磕磕绊绊,觉得过于仓促,事实也确实如此,四妹呼声最高的一个角色,剧情上直接虎头蛇尾没后续了,也不知道下场如何,诸如此类的伏笔还有很多,但是都没展开讲述。 还有一些细枝末节的小地方,比如你不知道自己喝没喝到药,有没有被一些敌人打中,去看血条确定还容易分心被boss打中。还有例如百眼魔君这boss我正面贴着他打都打不到他,因为他的判定貌似是打脚和和尾巴,就导致我感觉打的时候和他搁着一层空气墙打的难受无比,过了也没那种爽快感,还有就是千古难题视角问题,这个问题就不多赘述了,因为不止游科一家有这问题,不过确实会对boss战有影响,比如经典的卡墙角和看不到自己,boss技能又是打雷之类的,被打中挫败感很强。 那客观说完了,接下来全是主观糊逼。主观来说,我给10/10。地图设计的不足我可以理解,因为是第一次做,而且重心还是侧重于boss战和演出,第一次就既要又要确实太勉强游科。说到boss战和演出,黑猴的很多boss都令我印象十分深刻,黑熊精,黄风大圣,黄眉,红孩儿,大圣残躯,二郎神这些关底boss大都做的很优秀,像虎先锋,寅虎和小黄龙这种头目做的也很出彩,打的时候热情高涨。而让我最喜欢也是最加分的,还得是大圣残躯和法天象地这两个结局boss战。虽然我一直都幻想着有朝一日能不能跟齐天大圣交手一番,但真的过剧情的时候,我还是惊呼“我打大圣?真的假的,我配吗”这一战,没有什么庞然大物,没有多么华丽的特效,只有夕阳西下,两只猴子挥舞着手中的棍棒殊死一战,这已然成为我打过所有游戏的boss战中印象最为深刻的一场之一。更别说后续的二结局还有法天象地,四大天王每一位都有专属的处决动画,最后跟二郎神的决战让人热血沸腾沉浸感拉满,这两场boss战真的上大分,不自己亲手玩玩是体会不到那种兴奋感和激动的。打完之后的章节动画也看得我头皮发麻直呼艺术,估计以后隔三差五就会拿出来欣赏一番。 当我打完大圣残躯,《敢问路在何方》出来的那一刻,我的思绪带回了多年之前,还是个乳臭未干的小孩时坐在电视机前看西游记消磨时光的日子。纵然黑猴有很多缺陷,但是我都能够接受,我也希望游科下一次能弥补这一次的种种不足。13章直接砍成了六章,游戏内容和预告中的不同都是因为工期不够,人手太少,实属遗憾。 对我来说,我给黑猴并不是因为他完美,而是因为他独一无二,他给我带来的激动,惊喜与情怀是别的游戏所没有的。最后,祝中国游戏越做越好,越走越远。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-02 19:33回复
    顺带一提,最喜欢的角色是八戒,其次就是马哥,马哥的故事真的让我动容,虽然笔墨不多,但是角色形象已经立起来了。老马啊,不是说好要一起喝酒的吗😭


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-02 19:40
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      评价挺有意思的,下次能分个段就更好了,还有,我觉得真正拉时长,浮屠界内点东西都不算啥,你要是有全成就打算,很快就会发现更拖时长的东西了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-02 19:41
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        我很好奇一点,就是类似牛魔套这种,不开二周目不能锻全,在游戏里很常见嘛?我可能玩的游戏少,但装备要二周目后期才能集齐,两个周目内容还完全一样的游戏,有先例嘛?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-02 19:43
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          好用心的评价,我还没二周目不好说浮屠塔的地形设计,但整体而言我特别喜欢浮屠塔,美术设计、怪物设计和配乐对我来说很有沉浸感和类似于恐怖小说的压迫感


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-02 19:44
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            我觉得浮屠界比快活林有意思 快活林哪里是真的没劲 太大了也没多少有意思的东西 浮屠界至少有机制


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-02 20:03
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              我迫不及待想看tga年度游戏入围串烧,看看黑猴会选哪首歌串烧?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-02 20:06
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                蛮中肯的,其实如果不是故意二极管,这游戏七分到九分的评价都是能接受的中间值,毕竟个体体验和侧重有差异。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-02 20:15
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                  只要说出不足 其实还是挺客观的


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-09-02 20:29
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                    中肯,记得steam评价也可以详细讲讲


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-02 20:33
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                      兄弟,你分个段吧,看着好累


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-09-02 20:39
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                        哥,理解很好,但下次分个段吧,看的累死了😭


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-09-02 21:18
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                          这下面没有魔怔人说现在黑猴一点批评都要被捂嘴了吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-02 21:22
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                            我自己打分估计也是8.5,mc逻辑会在90以上。大问题没有,小毛病不断,难度合适,不会卡关,而且很明显能看出来游戏制作很认真,5.6章做的差不是因为态度问题。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-02 21:25
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                              没毛病,他最大的问题就是地图设计逆天,其次就是有些boss太偏向演出了,这些是真的影响游戏体验,不过都是能改进的,看游科DLC的诚意了。动作深度广度什么的也要积累没办法,只能一作一作地堆。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-09-02 23:05
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