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终于通关了,来交作业。

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一,战斗系统。
打下来,感受是五分像战神,三分像法环,还有两分像刺客信条奥德赛。
先说优点:
1,装备系统基本不需要刷,大大拯救强迫症患者。——此处点名某知名罐头厂。
2,打击感和战斗配乐很优秀。
3,跑跳翻滚等基础操作手感好。——此处点名某翻滚延迟的残疾之王。
再说缺点:
1,武器选择及延伸出来的体术招式连段少,除了棍就是枪。
2,轻棍连段太拖沓,还不能重击取消。破棍退寸本身是很好的设计,补足体术招式较少的短板,但现在的破棍要玩好,需要大量的背板。解决方案是——用枪,三叉戟,一用一个不吱声,戳棍增强武器,但论性能即便玩劈棍也好过所有棍子。严重怀疑棍和枪是两班人做的。
3,格挡/弹反机制很憋屈,做成法术,耗蓝且有CD,黑猴是限制蓝量的(这点无可厚非,法术收益太大,不限制蓝灰衍生很多无赖流派)。按逻辑这个应该是跟翻滚一个生态位的,放在法术位它拿什么跟隐身竞争。三蓄破隐,隐身英雄一击多爽啊。真希望格挡调整成常驻,铜头加强类似黄眉金身效果。
二,美术和地图。
美术的话国内范围必须满分,放在世界范围打9分吧,美术的巅峰目前还是育碧。
黑风山的竹海,黄风岭的沙海,小西天的冰湖,紫云山的姹紫嫣红,火焰山土地的水墨意境都是极戳我XP的。
地图设计缺点就很明显了,到处空气墙,跟育碧的看见能去就能去的攀爬系统以及攻其阴睾的箱庭没法比。
三,剧情及NPC
剧情仁者见仁,智者见智。
这剧情是杂糅了西游记,悟空传,封神,大话西游及其他小说、影视及游戏设定在一起的,完全拿符不符合西游记原著来评判那还是别玩这游戏了。
但让人不得不吐槽的是有些支线不完整,典型如四妹没头没尾的。
四,演出和叙事。
这个必须好评,跑图战斗和剧情动画衔接的非常好,动画制作不管是游戏途中还是章节末尾都是制作精良。此处再次DISS某罐头厂只有肩以上对话的动画播片。
我敢说黑猴绝对是世界顶级的演出。
五,BOSS战。
总体来讲,黑猴的BOSS密度非常高,几乎每个小地图都有BOSS战,喜欢打BOSS的(比如我)异常欣喜,从头到尾酣畅淋漓。但对喜欢玩大表哥逛街的玩家来说可能就没那么友好了。
这其中大多数BOSS战打起来都特别爽。
当然有些BOSS设计的也确实粪:
法环追皮蛋,黑猴追白龙,看在颜值和演出惊艳的份上,这点我觉得还能接受;
四魔将三粪全无交互打木桩;
虎伥没坠猴子倒是堆满崖底(全图空气墙唯独这里和浮屠塔没空气墙);
百眼身前空气墙;
王灵官强制看广播体操;
碧螳螂零帧起手转圈圈,看起来轻飘飘没打击,一圈残血两圈毙命,关键这圈转起来它基本不带停;
以及没给远程技能的游戏塞那么多能飞天的玩意……但凡把战神的斧子、法环的龙狙、哪怕奥德赛的弓给我也行啊。
总的来说,黑猴带给我的惊艳,与电影届的小破球一样,甚至有过之而无不及。
以上是个人的一些看法,千人千面,不喜勿喷。


IP属地:江西1楼2024-09-02 19:22回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-06 16:10
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