1.完善一下队伍框里面buff的显示。骑士T、战士T的大招队友都能看见,但是蛮子T开5开6却没有显示,队友看不见。诗人大也看不见,也不知道开没开团减。此外,哪些重要的必须显示出来,哪些不重要的可以隐藏,以及排序问题,希望策划想清楚弄好。
2.生活职业加入低级材料合成高级材料,低级产物合成高级产物,以及高级分解成低级的功能。提高最终产物的作用,比如制造装备的质量。保证练级时不亏损,练级后有得赚。
3.职业平衡这块,dps每个职业都加入buff共享给队友的功能,并且共享效果为技能本身效果,不依赖天赋。保证每种职业都有入团门票,促进职业多元化。同时buff效果吃全能加成,以降低冷却流和全能流的差距。
4.重点来了,加入技能指令预输入功能,即在技能冷却和公共冷却结束前就可以提前输入下一个技能指令,当冷却完成时立刻释放技能。此外,进行本地化响应处理,保证在网络不稳定时也能放出来技能,不会像现在这样,出现明明技能冷却好了,但是连按4、5遍才能放出来技能的情况。这俩因素是导致同一个账号同一个角色,在不同设备不同网络环境打出来的伤害天差地别的主要原因。
2.生活职业加入低级材料合成高级材料,低级产物合成高级产物,以及高级分解成低级的功能。提高最终产物的作用,比如制造装备的质量。保证练级时不亏损,练级后有得赚。
3.职业平衡这块,dps每个职业都加入buff共享给队友的功能,并且共享效果为技能本身效果,不依赖天赋。保证每种职业都有入团门票,促进职业多元化。同时buff效果吃全能加成,以降低冷却流和全能流的差距。
4.重点来了,加入技能指令预输入功能,即在技能冷却和公共冷却结束前就可以提前输入下一个技能指令,当冷却完成时立刻释放技能。此外,进行本地化响应处理,保证在网络不稳定时也能放出来技能,不会像现在这样,出现明明技能冷却好了,但是连按4、5遍才能放出来技能的情况。这俩因素是导致同一个账号同一个角色,在不同设备不同网络环境打出来的伤害天差地别的主要原因。