其实我想说的是可能二战题材不适合做成这样的大战场RTS,因为我感受到的一些问题更像是为了真实性而做出的妥协,放弃了一些游戏体验。
首先是步兵的基础能力,移动速度,at武器射程都大大弱于红龙和warno的步兵。导致只要不是出于某些原因载具硬冲林线和城区,步兵对载具真的是毫无还手之力。更大的问题是SD2地图的林线和城区大都没有太多的层次,步兵很难有拉扯的空间。同时SD2还不喜欢在道路旁边放林线,往往林线离最近的道路都远超单兵AT能打到的距离。而红龙和warno虽然称不上步兵能追着载具打,至少是能凭借多层林线和城区阻滞载具的进攻,更何况他们还有更快的移速和更远的射程。而SD2的步兵更像是个来挨打的活靶子。至少他们在这点上还做的不错,生存能力比其他两作更高。
另外一个问题是,步兵虽然反坦克不行,但他们反步兵能力真是强的离谱,带机枪的远射班那射程是真的远,杀伤能力也很优秀。带冲锋枪的近战班蒸发能力也十分夸张。结果一整局下来步兵唯一的作用就是两边互射了,然后哪边的载具优势大哪边就能赢。
首先是步兵的基础能力,移动速度,at武器射程都大大弱于红龙和warno的步兵。导致只要不是出于某些原因载具硬冲林线和城区,步兵对载具真的是毫无还手之力。更大的问题是SD2地图的林线和城区大都没有太多的层次,步兵很难有拉扯的空间。同时SD2还不喜欢在道路旁边放林线,往往林线离最近的道路都远超单兵AT能打到的距离。而红龙和warno虽然称不上步兵能追着载具打,至少是能凭借多层林线和城区阻滞载具的进攻,更何况他们还有更快的移速和更远的射程。而SD2的步兵更像是个来挨打的活靶子。至少他们在这点上还做的不错,生存能力比其他两作更高。
另外一个问题是,步兵虽然反坦克不行,但他们反步兵能力真是强的离谱,带机枪的远射班那射程是真的远,杀伤能力也很优秀。带冲锋枪的近战班蒸发能力也十分夸张。结果一整局下来步兵唯一的作用就是两边互射了,然后哪边的载具优势大哪边就能赢。