这游戏要百花齐放:光数值技能没用,要添加机制技能。
例如:
不屈意志:1血强制锁血,每回合判定1-12数字,如果重复死亡。(符合周泰身中12枪)
油浸藤甲:受到火攻伤害翻倍,受到追击伤害减半。
仁王盾牌:不会受到普通攻击,但是敌方技能发动率+5%
这种多开发开发,而不是一味的堆数值。
要的是机制技能,而不是减伤,增伤。加入点数技能,类似菠菜技能,游戏王玩过没?回合2 骰子点数额外特殊效果。
列如技能:
百步穿杨:回合偶数回合,猜拳,胜利必定本回合必定命中后排单位且无视统帅。 (指挥战法)
人中吕布:每回合开始投掷两枚硬币,范围1-5如果点数相同,对敌方全军威震且造成800%的最高武力伤害。(准备战法)
马中赤兔:不会受到洪水影响,但是闪避-5%,(发动率100%被动)
安步当车:敌方指挥战法1 3 5回合我军全体免疫之类的 这种机制技能, 而不是就 友军增伤 减伤好无聊。
免疫火属性的技能来一个,免疫洪水的技能,免疫狂风的技能,等等

例如:
不屈意志:1血强制锁血,每回合判定1-12数字,如果重复死亡。(符合周泰身中12枪)
油浸藤甲:受到火攻伤害翻倍,受到追击伤害减半。
仁王盾牌:不会受到普通攻击,但是敌方技能发动率+5%
这种多开发开发,而不是一味的堆数值。
要的是机制技能,而不是减伤,增伤。加入点数技能,类似菠菜技能,游戏王玩过没?回合2 骰子点数额外特殊效果。
列如技能:
百步穿杨:回合偶数回合,猜拳,胜利必定本回合必定命中后排单位且无视统帅。 (指挥战法)
人中吕布:每回合开始投掷两枚硬币,范围1-5如果点数相同,对敌方全军威震且造成800%的最高武力伤害。(准备战法)
马中赤兔:不会受到洪水影响,但是闪避-5%,(发动率100%被动)
安步当车:敌方指挥战法1 3 5回合我军全体免疫之类的 这种机制技能, 而不是就 友军增伤 减伤好无聊。
免疫火属性的技能来一个,免疫洪水的技能,免疫狂风的技能,等等
