1.全息作战
全息是从开服到现在的一个偏向高难的玩法,从开服几周的一队60级通关全息6,到现在的各种单通视频,可以说打全息是各种高手秀操作的最佳方式,同时体现出了鸣潮在动作、BOSS对战的观感以及交互性这一大亮点。
楼主大概是角色练度到80级90级才开始尝试去挑战全息6,不过就算练度提高了,但难度下降得也不多。如果不熟悉BOSS的招式无脑打输出,那我只能说BOSS可以失误无数次,但你只能失误一次(一拳秒了
)
要说这个模式有什么缺点的话,就是BOSS存在某种属性的抗性,导致一部分角色上不了场。比如我喜欢玩丹瑾单刷全息,但是大哥抗性太高5分钟根本打不死,那就只能用其它角色了。
ps:楼主打全息6大哥只凹了十几次,打全息6朔雷打了快一个小时

2.深塔
深塔如果要说难,那其实也没多难;但如果要拿满奖励,要么有数值要么就要有手法,其次还得看策划想抬哪些角色,毕竟有时间限制,操作再好伤害不够,超时了那一切都是白搭。
鸣潮目前的角色还不是很多,而且一般玩家打不满的原因也可能是养成规划没有做好,一些角色没练甚至练得一般,因为这模式本身就是看数值,数值不够才会想去提升手法,就算拿不满奖励,打个24星每期也就少不到1抽
附一个连续3期满星的成就图

3.深坠异想奇境
每个版本都更新的肉鸽模式,基本上可以算是一个常驻玩法了。简单说说目前的肉鸽模式,爽感确实也有,但是随机要素太少了,基本就是一条路走到头,堆满buff各种乱杀,唯一随机的就是开始选择的角色以及声骸...拿完奖励之后基本就不会再碰了,总之就是比较缺少新鲜感
如果要改进的话,后续更新可以做几个肉鸽模式专属的BOSS,毕竟大世界的BOSS都刷了好几十遍了,也缺少了很多挑战性;其次扩展声骸的玩法,比如某些角色配合一些声骸会有额外的效果,或者强化声骸之后可以释放BOSS的技能等等
最后,也欢迎大家友好讨论,有问题可以指出,也可以说说自己的想法。
再补充一下目前的角色练度

全息是从开服到现在的一个偏向高难的玩法,从开服几周的一队60级通关全息6,到现在的各种单通视频,可以说打全息是各种高手秀操作的最佳方式,同时体现出了鸣潮在动作、BOSS对战的观感以及交互性这一大亮点。
楼主大概是角色练度到80级90级才开始尝试去挑战全息6,不过就算练度提高了,但难度下降得也不多。如果不熟悉BOSS的招式无脑打输出,那我只能说BOSS可以失误无数次,但你只能失误一次(一拳秒了

要说这个模式有什么缺点的话,就是BOSS存在某种属性的抗性,导致一部分角色上不了场。比如我喜欢玩丹瑾单刷全息,但是大哥抗性太高5分钟根本打不死,那就只能用其它角色了。
ps:楼主打全息6大哥只凹了十几次,打全息6朔雷打了快一个小时

2.深塔
深塔如果要说难,那其实也没多难;但如果要拿满奖励,要么有数值要么就要有手法,其次还得看策划想抬哪些角色,毕竟有时间限制,操作再好伤害不够,超时了那一切都是白搭。
鸣潮目前的角色还不是很多,而且一般玩家打不满的原因也可能是养成规划没有做好,一些角色没练甚至练得一般,因为这模式本身就是看数值,数值不够才会想去提升手法,就算拿不满奖励,打个24星每期也就少不到1抽
附一个连续3期满星的成就图

3.深坠异想奇境
每个版本都更新的肉鸽模式,基本上可以算是一个常驻玩法了。简单说说目前的肉鸽模式,爽感确实也有,但是随机要素太少了,基本就是一条路走到头,堆满buff各种乱杀,唯一随机的就是开始选择的角色以及声骸...拿完奖励之后基本就不会再碰了,总之就是比较缺少新鲜感
如果要改进的话,后续更新可以做几个肉鸽模式专属的BOSS,毕竟大世界的BOSS都刷了好几十遍了,也缺少了很多挑战性;其次扩展声骸的玩法,比如某些角色配合一些声骸会有额外的效果,或者强化声骸之后可以释放BOSS的技能等等
最后,也欢迎大家友好讨论,有问题可以指出,也可以说说自己的想法。
再补充一下目前的角色练度
