再来就是机枪的加点平衡,鬼船的幽默平衡,导致机枪没有强力特殊加点,很多加点放着都没人点。
第一行加点
理由:
默认给的太保守,稍微在基础上增强一点,不超模,减扩散本身就很强了,所以无需变更。
第二行加点
理由:
和上面一样,实际只加了400备弹也不多,因为武器本体伤害增加了,所以这行的武器伤害加成没有变更,默认的就合适了。
第三行加点
理由:
1.作为机枪破甲还是太低。
2.增强其功能,对精英适用性更好。
3.增强其清潮的可能,只能穿1太低了。
第四行加点
理由:
1.因为本体已经减了预热时间了,所以这行人预热时间削弱,避免搭配转快点模组时出现负值。
2.算是“大幅加强”4-2加点吧,点上后,达到6秒停转时间,停火后要6秒才能完全停止,同时也加强了武器最大精度保持时间,变成+1.25秒,武器原本为0.5秒,点上后为1.75秒,停止射击后基本要2秒后准心精度才会开始削减。
第五行加点
理由:
稍微增加机枪面对小型敌人持续作战能力,在这加点获取更多收益。
另外两加点暂时想不出整改意见,要说的话,暴力散热或许可以提高一下散热范围和散发热量和伤害。